論文の概要: ANIMASK: What the Model Contributes to Role Play in Simulated Story Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16667v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 05:43:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.357654
- Title: ANIMASK: What the Model Contributes to Role Play in Simulated Story Worlds
- Title(参考訳): ANIMASK:シミュレートされたストーリーワールドにおけるロールプレイに寄与するモデル
- Abstract要約: ANIMASKは本やスクリプトをフリーズし、各ストーリーをフリーズポイントから再生するフレームワークである。
40のストーリー、6つのアクターモデル、3,846の意思決定ポイントで、リプレイはキャノンから1つの共有方向に収束する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.891251085330825
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: When a language model plays a character, the observed behavior reflects both the assigned persona and the default dispositions of the actor model itself. Existing evaluations test persona fidelity or model defaults in isolation, but neither says, at a specific choice with consequences, what the persona changed and what the model's default kept. We introduce ANIMASK, a simulation framework that freezes books and scripts into story worlds whose characters act on their own motivations and replays each story from its freeze point. We hold out the author's continuation as a human reference, verify through in-story interviews that each persona remains present, and at every decision point compare the character's action with what the model produces when the persona is removed. Across 40 stories, 6 actor models, and 3,846 decision points, the replays converge away from their canons in one shared direction, toward flatter, cooler stories that leave their tensions open. The personas stay present and obeyed throughout. On three choices in four the model's default already falls inside what the persona accepts, and where the two diverge the model is the cautious one, holding where the persona would press. The persona guarantees who the character is, and the model sets how far the character will go.
- Abstract(参考訳): 言語モデルが文字を再生するとき、観察された振る舞いは、割り当てられたペルソナとアクターモデル自体のデフォルトの配置の両方を反映する。
既存の評価では、テストペルソナの忠実度やモデルのデフォルトを独立した形で評価するが、結果の特定の選択、ペルソナの変更内容、モデルのデフォルトが保持しているものなどについては述べない。
ANIMASKは,登場人物が自身のモチベーションで行動し,各ストーリーをフリーズポイントから再生する物語の世界に,書籍やスクリプトを凍結するシミュレーションフレームワークである。
著者の人間参照としての継続を保ち、各ペルソナが存在することを物語内インタビューを通じて検証し、各決定ポイントにおいて、そのペルソナが取り除かれたときに生じるモデルとキャラクタの動作を比較した。
40のストーリーと6つのアクターモデル、3,846の意思決定ポイントで、リプレイはキャノンから1つの共有方向へと収束し、より平らでクールなストーリーへと進み、緊張を和らげる。
ペルソナは存在感を保ち、至る所で従う。
4つに3つの選択肢で、モデルのデフォルトは、すでにペルソナが受け入れる範囲内にあり、2つのパーソナがパーソナをプレスする場所を保持するために、モデルが慎重に分岐する場所にある。
ペルソナはキャラクタが誰であるかを保証し、モデルはキャラクタがどこまで進むかを設定する。
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