論文の概要: Immersive Text Game and Personality Classification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.10621v1
- Date: Sun, 20 Mar 2022 18:37:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-22 13:39:50.053311
- Title: Immersive Text Game and Personality Classification
- Title(参考訳): 没入型テキストゲームとパーソナリティ分類
- Authors: Wanshui Li, Yifan Bai, Jiaxuan Lu, Kexin Yi
- Abstract要約: 没入型テキストゲームでは、プレイヤーはストーリーとキャラクターを選択し、没入型で他のキャラクターと対話することができる。
このゲームはテキスト生成言語モデル、情報抽出モデル、コモンセンス推論モデル、心理学評価モデルなど、いくつかの最新モデルに基づいている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9171404264679484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We designed and built a game called \textit{Immersive Text Game}, which
allows the player to choose a story and a character, and interact with other
characters in the story in an immersive manner of dialogues. The game is based
on several latest models, including text generation language model, information
extraction model, commonsense reasoning model, and psychology evaluation model.
In the past, similar text games usually let players choose from limited actions
instead of answering on their own, and not every time what characters said are
determined by the player. Through the combination of these models and elaborate
game mechanics and modes, the player will find some novel experiences as driven
through the storyline.
- Abstract(参考訳): これはプレイヤーがストーリーとキャラクタを選択し、没入的な対話方法でストーリー内の他のキャラクターと対話できるゲームである。
このゲームはテキスト生成言語モデル、情報抽出モデル、常識推論モデル、心理学評価モデルなど、いくつかの最新モデルに基づいている。
過去には、類似のテキストゲームでは、プレイヤー自身が答えるのではなく、制限されたアクションからプレイヤーを選択できる。
これらのモデルと精巧なゲームメカニクスとモードを組み合わせることで、プレイヤーはストーリーラインを通じて駆動される新しい体験を見つける。
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