論文の概要: InterMASH: A Unified Geometric Representation for Grasp Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18504v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 11:39:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.773097
- Title: InterMASH: A Unified Geometric Representation for Grasp Synthesis
- Title(参考訳): InterMASH:Grasp合成のための統一幾何学的表現
- Abstract要約: InterMASHは球固定アンカーを用いたクロスボディ対応を確立する統一表現である。
条件拡散変換器は、提案したInterMASH表現空間で直接動作し、手形状と接触を共同で生成する。
提案手法は,大規模シャドウHandベンチマークにおいて,鍵となる物理実現可能性指標の最先端手法と競合する性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.072800563409704
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Grasp synthesis aims to generate stable and physically plausible hand--object interactions, and has become a fundamental problem in both human hand modeling and robotic manipulation. However, a unified representation across human and robotic hands is still lacking, mainly due to differences in hand morphology and surface modeling. Prior methods typically rely on either contact maps or dense implicit descriptors to represent interaction, but these representations are often incomplete or computationally expensive and redundant. We propose InterMASH, a unified geometric representation that establishes cross-embodiment correspondence using sphere-fixed anchors. At each anchor, low-degree spherical harmonics compactly encode local hand geometry, object geometry, and contact, forming an explicit and interpretable token sequence. Building on this natively tokenized structure, we introduce a conditional Diffusion Transformer that operates directly in the proposed InterMASH representation space and jointly generates hand geometry and contact, improving consistency and physical plausibility. Our method achieves competitive performance with state-of-the-art methods on key physical feasibility metrics in a large-scale ShadowHand benchmark, supports joint training across multiple hands, and shows that cross-embodiment fine-tuning with human grasp data can improve robotic grasp success and diversity. Project page is available at https://inter-mash.github.io/.
- Abstract(参考訳): Grasp合成は、安定かつ物理的にプラウティブルな手-物体の相互作用を生成することを目的としており、人手モデリングとロボット操作の両方において根本的な問題となっている。
しかしながら、人手とロボット手間の統一表現は、主に手の形態や表面のモデリングの違いにより、依然として欠落している。
従来の手法は通常、相互作用を表現するために接点マップまたは密集した暗黙の記述子に頼っているが、これらの表現は不完全あるいは計算的に高価で冗長であることが多い。
球固定アンカーを用いたクロスボデーメント対応を確立する統一幾何表現であるInterMASHを提案する。
各アンカーにおいて、低次球面調和は局所手形状、物体形状、接触をコンパクトに符号化し、明示的で解釈可能なトークン列を形成する。
このネイティブなトークン化構造に基づいて,提案したInterMASH表現空間内で直接動作し,ハンドジオメトリと接触を共同生成し,一貫性と物理的妥当性を向上させる条件付き拡散変換器を導入する。
提案手法は,大規模ShadowHandベンチマークにおける物理実現性指標の最先端手法と競合する性能を達成し,複数手間の共同トレーニングをサポートし,人間の把握データを用いたクロスエボディメント微調整により,ロボットの把握成功と多様性が向上することを示す。
プロジェクトページはhttps://inter-mash.github.io/.com/で公開されている。
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