論文の概要: DiT-Garment: Garment Dynamics with Diffusion Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18510v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 11:44:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.773811
- Title: DiT-Garment: Garment Dynamics with Diffusion Transformers
- Title(参考訳): DiT-Garment:拡散変圧器を用いたガーメントダイナミクス
- Abstract要約: 任意の動作で人体モデル上で動的3D衣服をモデル化するために、DiT-Garmentを提案する。
我々は2次元UV空間における3次元変形を学習するために2次元拡散変換器アーキテクチャを利用する。
合成データと実データの両方で,DiT-Garmentを定量的,質的に評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8515227233529887
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present DiT-Garment to model dynamic 3D clothing over human body models in arbitrary motion. Unlike existing methods, DiT-Garment can animate garments with unseen designs and physical materials, while allowing for direct inference of deformations for any target pose. To achieve this, we leverage a 2D diffusion transformer architecture to learn 3D deformations in a 2D UV-space. As the result is non-deterministic, our generative model learns the distribution of possible outcomes. The template garment is represented as a 3D triangle mesh spatially aligned with a 3D human body model in a standardized pose. To work with different garment designs without the need of a common template or complex graph convolution operations, the diffusion transformer is conditioned on a 3D position map of the template, represented in UV-space, which allows to implicitly learn a deformation of the 3D space around the body in standard pose. Further conditioning on body motion and physical parameters allows to physically ground the model. We quantitatively and qualitatively evaluate DiT-Garment on both synthetic and real data. While only trained on synthetic simulations of automatically generated cloth designs, our method generalizes to captured and artist-made garment designs. Code and data are available for research purposes at https://dumoulina.github.io/dit-garment/.
- Abstract(参考訳): 任意の動作で人体モデル上で動的3D衣服をモデル化するために、DiT-Garmentを提案する。
既存の方法とは異なり、DiT-Garmentは、ターゲットのポーズの変形を直接推測しながら、目に見えないデザインや物理的素材で衣服をアニメーションすることができる。
これを実現するために2次元拡散変換器アーキテクチャを用いて2次元UV空間における3次元変形を学習する。
結果が非決定論的であるため、生成モデルは可能な結果の分布を学習する。
テンプレート衣服は、標準化されたポーズで3次元人体モデルと空間的に整合した3次元三角形メッシュとして表現される。
共通テンプレートや複雑なグラフ畳み込み操作を必要とせずに、異なる衣服デザインで作業するために、拡散トランスフォーマーは、UV空間で表されるテンプレートの3D位置マップに条件付けされ、標準ポーズで体周囲の3D空間の変形を暗黙的に学習することができる。
体の動きと物理的パラメータのさらなる条件付けにより、モデルが物理的にグラウンド化される。
合成データと実データの両方で,DiT-Garmentを定量的,質的に評価した。
本手法は, 自動生成布地の設計の合成シミュレーションにのみ応用できるが, 撮影・製作に応用できる。
コードとデータはリサーチ目的でhttps://dumoulina.github.io/dit-garment/.comで公開されている。
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