論文の概要: Epsilon-Nash Equilibria in History-Dependent SA-MDPs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18829v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 15:35:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.872977
- Title: Epsilon-Nash Equilibria in History-Dependent SA-MDPs
- Title(参考訳): 歴史依存型SA-MDPにおけるEpsilon-Nash平衡
- Abstract要約: 状態適応決定プロセス(観察ゲームとしてのSA-MD)について検討した。
エージェントとエージェントの両方に戦略を適応させることで、履歴が結果を変えることができることを示す。
ベンチマークをテストして、より大きく、より現実的なベンチマークにスケールすることを示します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8758513283358527
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study state-adversarial Markov decision processes (SA-MDP) as a game of observation-space attacks: at each step, an agent selects an action from a received observation while an adversary$\unicode{x2014}$who knows the true state the agent is in$\unicode{x2014}$chooses a perturbed observation within a state-dependent proximity set. While existing work focuses on Markovian policies, we develop a solution concept and computational approach for SA-MDPs under history dependence. This is motivated by results showing that history dependence can materially change equilibrium outcomes and can force both the agent and the adversary to adapt their strategies. First, we prove the non-existence of universal (agnostic of the initial state distribution) history-dependent equilibrium policies. In response to this finding, our main result presents the first algorithmic route to computing $ε$-approximations of initial-state dependent equilibria. We do so by reducing SA-MDPs to a strategically equivalent constrained zero-sum one-sided partially observable stochastic game. We conclude by testing our algorithm on small analytically verifiable games and showing it scales to larger, more realistic benchmarks, including Atari Freeway rollouts with a 12-period ahead horizon.
- Abstract(参考訳): 各ステップにおいて、エージェントは受信した観察からアクションを選択し、相手の$\unicode{x2014}$はエージェントが$\unicode{x2014}$chooses a perturbed observed in a state-dependent dependency set。
既存の研究はマルコフ政策に重点を置いているが、歴史依存下でのSA-MDPの解の概念と計算手法を開発する。
これは、歴史依存が均衡の結果を物質的に変化させ、エージェントと敵の両方に戦略を適応させ得ることを示す結果によって動機づけられる。
まず、普遍的(初期状態分布に依存しない)履歴依存均衡政策の非存在を証明する。
この発見に応えて、我々の主な結果は初期状態依存平衡の$ε$-approximationsを計算するための最初のアルゴリズム的経路を示す。
我々は、SA-MDPを戦略的に等価な制約付きゼロサム一辺部分可観測確率ゲームに還元する。
解析的に検証可能な小さなゲームでアルゴリズムをテストし、Atari Freewayのロールアウトを含むより大規模で現実的なベンチマークにスケールすることを示した。
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