論文の概要: EliGSiR: Continual RGB-D Mapping with Gaussian Splatting under Bounded Compute
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20348v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 13:12:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.285832
- Title: EliGSiR: Continual RGB-D Mapping with Gaussian Splatting under Bounded Compute
- Title(参考訳): EliGSiR:Gaussian Splattingによる連続RGB-Dマッピング
- Abstract要約: EliGSiRは、再構築が進むにつれて、利用可能な最適化予算をどのように利用するかを制御する。
Replica, TUM RGB-D, ScanNet++, および実RGB-Dセンサシーケンス上でEliGSiRを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.14197005718384
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conventional 3D Gaussian Splatting assumes a closed set of observations and long optimization schedules. Continual RGB-D mapping in contrast poses the problem that new observations arrive online, while previously reconstructed regions must be preserved. We present EliGSiR (Evidence-guided Load-adaptive Incremental Gaussian Splatting with Image Replay), a continual Gaussian mapper that controls how the available optimization budget is used as the reconstruction evolves. Map-Guided View Scheduling filters redundant incoming views and reconsiders retained views according to the current state of the map. Load-Adaptive Fidelity adjusts supervision resolution to the current mapping load instead of following a fixed resolution schedule. Targeted Geometry Growth separates depth supervision from Gaussian creation and adds geometric capacity only where repeated RGB-D observations indicate missing or misplaced structure. Together, these mechanisms adapt which views are optimized, how much image detail is used, and where the representation grows while mapping remains active. We evaluate EliGSiR on Replica, TUM RGB-D, ScanNet++, and real RGB-D sensor sequences, considering both the final reconstruction and the map available throughout acquisition. On TUM RGB-D fr3/long_office_household, EliGSiR reaches 21.52 dB with the same ground-truth mapping poses used by the controlled baselines, compared with 19.42 dB for SplaTAM. In the tracked-pose comparison, EliGSiR with live ORB-SLAM3 poses reaches 23.02 dB in 155.5 s, compared with 20.10 dB in 230.9 s for CaRtGS using its native tracker. We further evaluate reconstruction throughout acquisition and show how EliGSiR adaptive view scheduling, supervision fidelity, and geometry growth improve the use of the available mapping budget.
- Abstract(参考訳): 従来の3Dガウス散乱は、閉じた観測と長い最適化スケジュールを前提としている。
対照的に、連続的なRGB-Dマッピングは、新しい観測がオンラインにやってくるという問題を招き、以前の再構成された領域を保存しなければならない。
提案するEliGSiR(Evidence-Guided Load-Adaptive Incremental Gaussian Splatting with Image Replay)は,再構成の進展に伴って利用可能な最適化予算をどのように利用するかを制御する連続的なガウスマッパーである。
Map-Guided View Schedulingは冗長なビューをフィルタし、マップの現在の状態に応じてビューを保持する。
ロード・アダプティブ・フィデリティ(Load-Adaptive Fidelity)は、固定された解像度スケジュールに従うのではなく、現在のマッピング負荷に対する監督の解決を調整する。
ターゲットの幾何成長は、深さの監督とガウスの創造を分離し、RGB-D観測を繰り返した場合のみ幾何学的容量を追加する。
これらのメカニズムは、どのビューが最適化されるか、どれくらいのイメージディテールが使用されるか、マッピング中にどの表現が成長するか、などを順応する。
Replica, TUM RGB-D, ScanNet++, および実RGB-Dセンサシーケンス上のEliGSiRを評価する。
TUM RGB-D fr3/long_office_householdでは、EliGSiRが21.52dBに達する。
実際のORB-SLAM3のポーズを持つEliGSiRは155.5秒で23.02dBに達し、CaRtGSは230.9秒で20.10dBに達した。
我々はさらに,買収全体を通して再構成を評価し,EliGSiR適応ビュースケジューリング,監督忠実度,幾何学的成長が利用可能な地図予算の利用をいかに改善するかを示す。
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