論文の概要: GAPS: Generative Active Pseudo-view Selection for Sparse-View 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23436v2
- Date: Thu, 24 Sep 2026 02:25:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:09.292284
- Title: GAPS: Generative Active Pseudo-view Selection for Sparse-View 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GAPS:Sparse-View 3D Gaussian Splattingのための生成能動擬似ビュー選択
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、フローター、壊れた幾何学、そしてわずかな視野で訓練された背景を洗い流す。
本稿では、事前学習した画像拡散モデルを用いて、幾何学的に一貫した擬似ビューを生成する交互最適化フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.068803023317505
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Novel view synthesis from sparse observations is severely under-constrained. Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables real-time rendering, it produces floaters, broken geometry, and washed-out backgrounds when trained with few views. We propose an alternating optimization framework that uses a pre-trained image diffusion model to generate geometrically consistent pseudo-views for additional 3DGS supervision. Generation is constrained by depth-conditioned ControlNet, IP-Adapter style transfer, LoRA scene adaptation, and img2img structural anchoring. We introduce Generative Active Pseudo-view Selection (GAPS) to balance reconstruction informativeness and generative reliability when choosing target views. Its annealing schedule shifts from conservative interpolation early in training to exploratory extrapolation later, gradually covering unobserved regions. A dual-criterion admission gate and uncertainty-weighted losses reject unreliable generations, while density-adaptive DropGaussian reduces overfitting in complex scenes. On LLFF with 3/6/9 views, our method improves average PSNR over vanilla 3DGS by 0.40/0.89/0.70 dB. On Mip-NeRF 360 with 12/24 views, the gains are 1.18/0.80 dB. SSIM improves and LPIPS decreases in every setting. Ablations show that active selection and density-adaptive regularization are both necessary; only the full method reduces LPIPS below the no-pseudo-view baseline on unbounded 360-degree scenes.
- Abstract(参考訳): スパース観測からの新しいビュー合成は、非常に過度に制約されている。
3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイムレンダリングを可能にするが、フローター、形状が壊れ、背景が洗い流される。
本稿では,事前学習した画像拡散モデルを用いて,幾何学的に一貫した擬似ビューを生成し,さらに3DGSを監督する交互最適化フレームワークを提案する。
生成は、Deep-conditioned ControlNet、IP-Adapterスタイル転送、LoRAシーン適応、およびimg2img構造アンカーによって制限される。
本稿では,GAPS(Generative Active Pseudo-view Selection)を導入し,目標視点を選択する際の再現性情報性と生成信頼性のバランスをとる。
その熱いスケジュールは、訓練の早い段階で保守的な補間から後に探索的な補間へと変化し、徐々に観測されていない領域をカバーしている。
二重基準入場ゲートと不確実性重み付き損失は信頼できない世代を拒絶する一方、密度適応型DropGaussianは複雑なシーンにおける過度な適合を減少させる。
3/6/9ビューのLLFFでは,バニラ3DGSよりも平均PSNRを0.40/0.89/0.70dB向上させる。
12/24ビューのMip-NeRF 360では、ゲインは1.18/0.80dBである。
SSIMは改善され、LPIPSは各設定で減少する。
アブレーションは、アクティブな選択と密度適応正規化の両方が必要であることを示しており、フルメソッドのみは、非擬似ビューベースラインの非有界360度シーンでのLPIPSを減少させる。
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