論文の概要: Graph-to-Grid (G2G): Continuous-Coordinate Feature Painting for Soccer Pass Surfaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24040v1
- Date: Mon, 21 Sep 2026 03:11:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:01.045529
- Title: Graph-to-Grid (G2G): Continuous-Coordinate Feature Painting for Soccer Pass Surfaces
- Title(参考訳): Graph-to-Grid (G2G): サッカーパスサーフェスのための連続座標特徴ペイント
- Abstract要約: ペイントは2022年のワールドカップから53,628回のパスで、同じコア選択の選択を改善している。
複雑なパス面は、すべてのピッチセルに対して、そこで演奏されるパスが到着するかどうか、キャリアがそれを選択するかどうか、そしてその保持物の価値を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dense pass surfaces give, for every pitch cell, whether a pass played there would arrive, whether the carrier would choose it, and what the possession would then be worth. The networks that draw them read the state as a raster of per-cell counts, losing where inside a cell each player stands. LiDAR detectors, bird's-eye-view perception and graph weather models move entity features onto a grid, binning each entity to a cell or learning the transfer. We evaluate the interpolated form: each player's features are scattered bilinearly onto the grid at the player's measured coordinates, so the surface loss trains the per-player encoder end to end. Those systems adopt an interface; this paper measures one. On 53,628 passes from the 2022 World Cup, painting improves selection likelihood over the same core fed rasters alone by about a quarter of a nat: in every match of an eight-fold cross-validation, with every arm tuned over five seeds, and after retraining on seven Bundesliga and 2. Bundesliga matches from another provider. Thirteen pre-specified studies locate the gain: painting the nine raw player features with no encoder carries three quarters of it, and the learned encoder and message passing add a smaller, resolved increment. Painting also helps the original SoccerMap and a canonical U-Net, whereas offset channels, a finer raster, an attention painter and a raster-free decoder do not. Frozen across the provider boundary the likelihood advantage is lost; injected tracking error compresses it. These results concern observed-endpoint prediction, not calibrated evaluation of hypothetical passes.
- Abstract(参考訳): 複雑なパス面は、すべてのピッチセルに対して、そこで演奏されるパスが到着するかどうか、キャリアがそれを選択するかどうか、そしてその保持物の価値を与える。
それらを引き出すネットワークは、各プレイヤーのセル内の位置をなくし、セル当たりのカウントのラスターとして状態を読み取る。
LiDAR検出器、鳥の目視知覚およびグラフ気象モデルにより、実体は格子上に移動し、各実体をセルに結合するか、移動を学ぶ。
我々は,各プレイヤーの特徴を,各プレイヤーの計測座標の格子上に二直線に分散させることで補間形式を評価し,表面損失はプレイヤー毎エンコーダの終端を訓練する。
これらのシステムはインターフェースを採用しており、この論文は1つを計測する。
2022年のワールドカップから53,628回のパスで、絵は同じコアのラスタを4分の1ほど上回り、すべての試合で5つのシードを調整し、7つのブンデスリーガと2で再トレーニングした。
Bundesligaは別のプロバイダと一致します。
エンコーダなしで9つの生のプレイヤーの特徴を描くことは、その4分の3を伝達し、学習したエンコーダとメッセージパッシングはより小さく、より解決されたインクリメントを付加する。
絵画はオリジナルのサッカーマップや標準のU-Netにも役立つが、オフセットチャンネル、より微細なラスタ、注目画家、ラスタフリーのデコーダはそうではない。
プロバイダ境界を越えて凍結すると、可能性の優位性が失われ、注入されたトラッキングエラーがそれを圧縮する。
これらの結果は,仮説パスの校正評価ではなく,観測端予測に関係している。
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