論文の概要: Training-Free Off-Screen Player Imputation for Broadcast-Based Spatial Football Analytics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.11548v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 13:33:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.482919
- Title: Training-Free Off-Screen Player Imputation for Broadcast-Based Spatial Football Analytics
- Title(参考訳): 放送型空間サッカー分析のためのトレーニング不要オフスクリーンプレーヤー計算法
- Authors: Seongjin Choi,
- Abstract要約: スポーツフットボールのメトリクスは、22人の選手のポジションにアクセスできることを前提としている。
メインカメラは10~16台しか表示できない。
得られた歪みを再現可能なオープンなベンチマークで定量化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9185901163605424
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Spatial football metrics such as pitch control assume access to the positions of all 22 players, yet the most widely available source of positional data -- the broadcast main camera -- shows only 10-16 of them at any moment. We quantify the resulting distortion with an open, reproducible benchmark: a simulated broadcast viewport applied to open full-pitch tracking data (Metrica Sports; three matches, one held out from method development). Ignoring off-screen players -- the visible-only baseline implied whenever a video-based game-state-reconstruction (GSR) pipeline adds no imputation layer -- inflates hidden-zone pitch-control error to 25.1-26.9 percentage points and a mean absolute control-share error of 11.1-13.4 points across the three matches. We then evaluate a ladder of training-free, online imputation baselines that use only observations from the match being analysed. The best overall on these decision-relevant metrics, role-anchored centroid voting (each visible player votes for the full-team centroid by subtracting its running role offset, attenuating the viewport-induced subset bias), roughly halves hidden-zone error (to 12.2-13.8 points) and cuts control-share error to 28-48% of the ignore policy at every viewport width from 36 m to 60 m in all three matches. For occlusions <=9.6 s -- the regime of the closest learned prior work -- it reaches binwise median position errors of 3.3-8.9 m; but 50-57% of hidden-player observations lie beyond that regime. Integrated end-to-end into a broadcast-video GSR pipeline, imputation moves a downstream possession-quality score (Space-Creation Index) by 15.6 and 17.2 points on two real World Cup broadcast windows, flipping the verdict class in one.
- Abstract(参考訳): ピッチコントロールなどの空間サッカーの指標では、22人の選手のポジションへのアクセスを前提としているが、最も広く使われている位置データ(放送メインカメラ)は、いつでも10~16人しかいない。
提案手法は,全ピッチ追跡データに応用されたシミュレーション放送ビューポート(Metrica Sports,3試合,1試合はメソッド開発から切り離された)を用いて,結果の歪みを再現可能なベンチマークで定量化する。
ビデオベースのゲーム・ステート・リコンストラクション(GSR)パイプラインがインプット層を付加しないときに暗示される、可視的にのみのベースラインであるオフスクリーンプレーヤーの無視は、隠れゾーンのピッチ制御誤差を25.1~26.9ポイント、平均絶対的なコントロール・シェアエラーは3試合で11.1~13.4ポイントに膨らませる。
トレーニング不要でオンラインなインパクションベースラインのはしごを評価し、マッチの分析結果のみを用いて評価する。
これらの決定に関連のある指標では、ロールアチョレッドのセントロイド投票(全チームのセントロイドの可視的なプレイヤー投票)、ランニングロールのオフセットを減らし、ビューポートによるサブセットバイアスを減らし、隠れゾーンエラー(12.2-13.8ポイント)をほぼ半分に減らし、ビューポートの幅を36mから60mに減らしてコントロールシェアエラーを28-48%に減らした。
隠蔽 <=9.6 s -- 最も学習された先行研究の体制 -- については、3.3-8.9mという双対中央値の位置誤差に達するが、隠れたプレイヤーの観察の50-57%は、その体制を超えている。
統合されたエンドツーエンドのGSRパイプラインが放送ビデオのGSRパイプラインとなり、インパクションは2つの実際のワールドカップ放送窓で下流の所有品質スコア(Space-Creation Index)を15.6と17.2ポイント動かし、判定クラスを1つに切り替える。
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