論文の概要: Prompt, Probe, Train, or Annotate? Single-camera sports video understanding in amateur settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.28049v1
- Date: Wed, 23 Sep 2026 13:05:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:18.024179
- Title: Prompt, Probe, Train, or Annotate? Single-camera sports video understanding in amateur settings
- Title(参考訳): Prompt, Probe, Train, Annotate? アマチュア環境でのシングルカメラスポーツビデオ理解
- Abstract要約: テストケースとしてバレーボールを用いると、一般的なビデオやワールドモデルベンチマークでの強いパフォーマンスが、プレーヤーごとの信頼性の高い属性に変換されるかどうかを問う。
我々は,46,648人の接触者による66のアマチュア試合において,各段階での4つのアプローチ(プロンプティングとエージェント推論,小さな訓練を受けた専門家による古典的コンピュータビジョン,自己指導型ビデオワールドモデル,手動アノテーション)を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Video understanding is usually benchmarked on curated, single-actor, or professionally filmed clips, and a strong score there is routinely read as evidence a model is robust enough for deployment. Amateur team sport is a useful, largely untested place to check that assumption: over eight million students played a school sport in the United States in 2024-25 alone, almost none of it filmed by more than a single fixed camera, with several candidate actors crowded into frame and no operator or second angle to fall back on. Using volleyball as a test case, we ask whether strong performance on general video and world-model benchmarks translates into reliable, per-player attribution once footage is this chaotic, turning footage into statistics through a chain of tasks from finding play boundaries to naming who did what. We evaluate four approaches (prompting and agentic reasoning over frontier vision-language models, classical computer vision with small trained specialists, self-supervised video world models, and manual annotation) at every stage, on 66 amateur matches with 46,648 human-labelled contacts, filmed under conditions no published benchmark uses. No single paradigm wins every stage, and static, single-frame computer vision is not competitive at any stage involving motion or identity. A prompted model segments matches well, yet a far smaller trained model beats it at spotting contacts for a fraction of the cost, and the sport's own rules recover rally outcomes the pixels cannot. Identity is where every automated approach struggles: a jersey number is a static fact temporal reasoning cannot recover if never visible, unlike sporting action, a repeated motor pattern a temporal model can exploit, which is why holistic reasoning improves event detection while identity stays unchanged. We close with where each approach earns its cost, and what transfers beyond volleyball to amateur sport.
- Abstract(参考訳): ビデオ理解は通常、キュレートされた、シングルアクタ、あるいはプロの撮影クリップでベンチマークされる。
アマチュアチームスポーツは、2024-25年だけで800万人以上の学生がアメリカでスクールスポーツをプレイしたが、そのうちのほとんどは固定カメラ1台以上のカメラで撮影され、いくつかの候補俳優がフレームに混じり、オペレーターやセカンドアングルが外れた。
テストケースとしてバレーボールを使用すれば、一般的なビデオやワールドモデルベンチマークの強いパフォーマンスが、このカオス的なビデオがプレイ者ごとの信頼性の高い属性に変換されるかどうかを問うことができる。
我々は,46,648人の接触者による66のアマチュア試合において,フロンティア視覚言語モデルに対するプロンプティングとエージェント推論,小さな訓練を受けた専門家による古典的コンピュータビジョン,自己監督型ビデオワールドモデル,手動アノテーションの4つのアプローチを評価した。
一つのパラダイムがすべてのステージに勝つことはなく、静的で単一のフレームのコンピュータビジョンは、動きやアイデンティティを含むどのステージでも競合しない。
引き起こされたモデルセグメントはよく一致しますが、はるかに小さな訓練されたモデルでは、わずかなコストで接触点を見つけることができ、スポーツ自身のルールでは、ラリー結果の回復は不可能です。
ジャージ番号は静的な事実である 時間的推論は、スポーツアクションとは異なり、テンポラルモデルが活用できる繰り返し運動パターンである。
われわれは、それぞれのアプローチがどこでコストを稼いでいるか、そしてバレーボール以外のものからアマチュアスポーツへと移行するかに近づきつつある。
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