論文の概要: A Hybrid Approach for Tracking Individual Players in Broadcast Match
Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.03271v2
- Date: Tue, 10 Mar 2020 13:09:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-26 01:38:57.405294
- Title: A Hybrid Approach for Tracking Individual Players in Broadcast Match
Videos
- Title(参考訳): 放送マッチングビデオにおける個人選手追跡のためのハイブリッド手法
- Authors: Roberto L. Castro, Diego Andrade, Basilio Fraguela
- Abstract要約: 本稿では,高速かつ高精度な選手追跡ソリューションを提案する。
このアプローチは、比較的控えめなハードウェアで同時に実行される複数のモデルを組み合わせる。
性能に関しては80fpsで高精細ビデオ(1920x1080)を処理できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.160208922584163
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tracking people in a video sequence is a challenging task that has been
approached from many perspectives. This task becomes even more complicated when
the person to track is a player in a broadcasted sport event, the reasons being
the existence of difficulties such as frequent camera movements or switches,
total and partial occlusions between players, and blurry frames due to the
codification algorithm of the video. This paper introduces a player tracking
solution which is both fast and accurate. This allows to track a player
precisely in real-time. The approach combines several models that are executed
concurrently in a relatively modest hardware, and whose accuracy has been
validated against hand-labeled broadcast video sequences. Regarding the
accuracy, the tests show that the area under curve (AUC) of our approach is
around 0.6, which is similar to generic state of the art solutions. As for
performance, our proposal can process high definition videos (1920x1080 px) at
80 fps.
- Abstract(参考訳): ビデオシーケンスで人々を追跡することは、多くの観点からアプローチされた難しいタスクです。
このタスクは、放送されたスポーツイベントの選手であるときにさらに複雑になるが、その理由として、頻繁なカメラの動きやスイッチ、プレイヤー間の全体的および部分的閉塞、ビデオの凝固アルゴリズムによるぼやけたフレームなどの困難が存在する。
本稿では,高速かつ高精度な選手追跡ソリューションを提案する。
これにより、プレイヤーを正確にリアルタイムで追跡することができる。
このアプローチは、比較的控えめなハードウェアで同時に実行される複数のモデルを組み合わせており、手ラベルのブロードキャストビデオシーケンスに対して精度が検証されている。
精度については,本手法の曲線下領域 (auc) は約0.6であり, art 解の汎用状態と類似していることを示す。
性能に関しては80fpsで高精細ビデオ(1920x1080px)を処理できる。
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