論文の概要: GPUPhysBench: Benchmarking Coding Agents for Correct and Efficient GPU Physics Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35639v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 17:06:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 20:05:14.680303
- Title: GPUPhysBench: Benchmarking Coding Agents for Correct and Efficient GPU Physics Simulation
- Title(参考訳): GPUPhysBench: 正確かつ効率的なGPU物理シミュレーションのためのベンチマークコーディングエージェント
- Abstract要約: GPUPhysBenchは、コーディングエージェントが物理シミュレーション要求を満たすかどうかをテストする50のタスクのベンチマークである。
エージェントは、固定時間予算の下でNVIDIA GPUにアクセスしてGPUコードを書き、コンパイルし、テストし、最適化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.575248786067068
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Writing fast GPU code for physical simulation is difficult: implementations must preserve numerical accuracy while handling irregular data access, synchronization, and iterative solvers. We introduce GPUPhysBench, a benchmark of 50 tasks testing whether coding agents can meet these demands. Tasks cover fluids, deformable solids, and granular materials, from individual simulation operators to complete simulators. Agents write, compile, test, and optimize GPU code with access to a NVIDIA GPU under fixed time budgets. We report pass rates and runtime performance relative to expert-optimized reference implementations. In a single-attempt evaluation of six frontier model-harness pairs, the two strongest pass all 50 tasks, but even the fastest reaches at least 0.9 the reference speed on only 22% of them, and no submission is more than 5% faster than the reference. The largest gaps arise in collision detection, constraint solving, and iterative solvers. GPUPhysBench brings physical simulation workloads to coding-agent evaluation, testing both the ability to implement numerical methods correctly and the ability to make them run efficiently.
- Abstract(参考訳): 物理シミュレーションのために高速なGPUコードを書くことは難しい。実装は不規則なデータアクセス、同期、反復的な解決器を処理しながら数値的精度を保たなければならない。
コーディングエージェントがこれらの要求を満たすかどうかをテストする50のタスクのベンチマークであるGPUPhysBenchを紹介する。
タスクは流体、変形可能な固体、および粒状物質を、個別のシミュレーション演算子から完全なシミュレータまでカバーする。
エージェントは、固定時間予算の下でNVIDIA GPUにアクセスしてGPUコードを書き、コンパイルし、テストし、最適化する。
専門家が最適化した参照実装と比較してパスレートと実行時のパフォーマンスを報告する。
6つのフロンティアモデルハーネスペアの単対評価では、2つの最強の2つのタスクは全50タスクをパスするが、最速でも22%の基準速度で少なくとも0.9に到達し、基準よりも5%以上高速である。
最大のギャップは衝突検出、制約解決、反復解法である。
GPUPhysBenchは、物理シミュレーションワークロードをコーディングエージェント評価に導入し、数値メソッドを正しく実装する機能と効率的に動作させる機能の両方をテストする。
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