論文の概要: Local object crop collision network for efficient simulation of
non-convex objects in GPU-based simulators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.09439v2
- Date: Sat, 10 Jun 2023 14:13:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-14 00:34:16.769756
- Title: Local object crop collision network for efficient simulation of
non-convex objects in GPU-based simulators
- Title(参考訳): GPUシミュレータにおける非凸物体の効率的なシミュレーションのための局所物体衝突ネットワーク
- Authors: Dongwon Son and Beomjoon Kim
- Abstract要約: 我々のゴールは、非ネットワークオブジェクトの大規模シミュレーションのための効率的な接触検出アルゴリズムを開発することである。
補足材料の品質と量にのみ依存するCDのためのデータ駆動型手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.33790920152602
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Our goal is to develop an efficient contact detection algorithm for
large-scale GPU-based simulation of non-convex objects. Current GPU-based
simulators such as IsaacGym and Brax must trade-off speed with fidelity,
generality, or both when simulating non-convex objects. Their main issue lies
in contact detection (CD): existing CD algorithms, such as
Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK), must trade off their computational speed with
accuracy which becomes expensive as the number of collisions among non-convex
objects increases. We propose a data-driven approach for CD, whose accuracy
depends only on the quality and quantity of offline dataset rather than online
computation time. Unlike GJK, our method inherently has a uniform computational
flow, which facilitates efficient GPU usage based on advanced compilers such as
XLA (Accelerated Linear Algebra). Further, we offer a data-efficient solution
by learning the patterns of colliding local crop object shapes, rather than
global object shapes which are harder to learn. We demonstrate our approach
improves the efficiency of existing CD methods by a factor of 5-10 for
non-convex objects with comparable accuracy. Using the previous work on contact
resolution for a neural-network-based contact detector, we integrate our CD
algorithm into the open-source GPU-based simulator, Brax, and show that we can
improve the efficiency over IsaacGym and generality over standard Brax. We
highly recommend the videos of our simulator included in the supplementary
materials.
- Abstract(参考訳): 本研究の目的は,非凸物体の大規模gpuシミュレーションのための効率的な接触検出アルゴリズムの開発である。
現在のGPUベースのシミュレータであるIsaacGymやBraxは、非凸オブジェクトをシミュレートする際に、忠実さ、一般性、あるいは両方で速度をトレードオフしなければならない。
GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi)のような既存のCDアルゴリズムは、非凸物体同士の衝突数が増加するにつれて、その計算速度を精度でトレードオフしなければならない。
本稿では,オンライン計算時間よりもオフラインデータセットの品質と量にのみ依存するcdのためのデータ駆動手法を提案する。
gjkとは異なり、本手法は一様計算フローを持ち、xla (accelerated linear algebra) のような高度なコンパイラに基づく効率的なgpu利用を容易にする。
さらに,学習が難しいグローバルな物体ではなく,局所的な作物の形状を衝突させるパターンを学習することで,データ効率の高いソリューションを提供する。
提案手法は, 既存のCD手法の効率を, 比較精度の高い非凸オブジェクトに対して5-10倍に向上することを示した。
従来のニューラルネットワークベースのコンタクト検出器の接触分解能に関する研究から,我々のCDアルゴリズムをオープンソースGPUベースのシミュレータであるBraxに統合し,IsaacGymよりも効率を向上し,標準Braxよりも汎用性を向上できることを示す。
補充材料に含まれるシミュレータの動画を強く推奨する。
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