論文の概要: Neural Implicit Surfaces for Efficient and Accurate Collisions in
Physically Based Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.01614v1
- Date: Sun, 3 Oct 2021 09:43:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-06 14:01:12.653679
- Title: Neural Implicit Surfaces for Efficient and Accurate Collisions in
Physically Based Simulations
- Title(参考訳): 物理シミュレーションにおける高効率・高精度衝突のためのニューラルインプリシト表面
- Authors: Hugo Bertiche, Meysam Madadi and Sergio Escalera
- Abstract要約: 衝突検出と解法は物理シミュレーションにおいて重要なボトルネックとなる。
シミュレーションにおける衝突処理のための深層学習により学習した暗黙の曲面表現を提案する。
提案アーキテクチャは,O(n) あるいは O(1) の複雑な単一点クエリを持ち,並列化の問題はない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.679520739784195
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current trends in the computer graphics community propose leveraging the
massive parallel computational power of GPUs to accelerate physically based
simulations. Collision detection and solving is a fundamental part of this
process. It is also the most significant bottleneck on physically based
simulations and it easily becomes intractable as the number of vertices in the
scene increases. Brute force approaches carry a quadratic growth in both
computational time and memory footprint. While their parallelization is trivial
in GPUs, their complexity discourages from using such approaches. Acceleration
structures -- such as BVH -- are often applied to increase performance,
achieving logarithmic computational times for individual point queries.
Nonetheless, their memory footprint also grows rapidly and their
parallelization in a GPU is problematic due to their branching nature. We
propose using implicit surface representations learnt through deep learning for
collision handling in physically based simulations. Our proposed architecture
has a complexity of O(n) -- or O(1) for a single point query -- and has no
parallelization issues. We will show how this permits accurate and efficient
collision handling in physically based simulations, more specifically, for
cloth. In our experiments, we query up to 1M points in 300 milliseconds.
- Abstract(参考訳): コンピュータグラフィックスコミュニティの現在のトレンドは、物理ベースのシミュレーションを加速するためにGPUの膨大な並列計算パワーを活用することを提案する。
衝突検出と解決はこのプロセスの基本的な部分である。
また、物理的シミュレーションにおいて最も重要なボトルネックであり、シーン内の頂点数が増加すると容易に難解になる。
ブルートフォースアプローチは計算時間とメモリフットプリントの両方において二次的な成長をもたらす。
並列化はGPUでは簡単だが、その複雑さはそのようなアプローチの使用を妨げている。
BVHのような加速構造は、個々の点問合せに対して対数計算時間を達成するためにしばしば用いられる。
それにもかかわらず、メモリフットプリントも急速に増加し、GPUでの並列化は分岐の性質に問題がある。
本研究では,物理シミュレーションにおける衝突処理のための深層学習を通して学習した暗黙の表面表現を提案する。
提案アーキテクチャは,O(n) あるいは O(1) の複雑な単一点クエリを持ち,並列化の問題はない。
より具体的には、物理的シミュレーションにおいて、これがいかに正確で効率的な衝突処理を可能にするかを示す。
実験では、最大100万ポイントを300ミリ秒でクエリします。
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