論文の概要: Gaussian Stippling: Efficient Sorting-Free 3D Gaussian Rendering through Hybrid Sampling and Spatiotemporal Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38488v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 20:15:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.713231
- Title: Gaussian Stippling: Efficient Sorting-Free 3D Gaussian Rendering through Hybrid Sampling and Spatiotemporal Reconstruction
- Title(参考訳): Gaussian Stippling : ハイブリッドサンプリングと時空間再構成による効率的なSorting-Free 3D Gaussian Rendering
- Abstract要約: 従来の 3D Gaussian Splatting (3DGS) では、重なり合うプリミティブプリミティブを正しくレンダリングするために、ディープソートと順序付きアルファブレンディングが必要である。
3DGSで直接動作する効率的な注文非依存・再構築フレームワークを提案する。
本手法は,プリミティブベースおよびフラグメントベースのレンダリング方式を適応的に認識し,レンダリングを大幅に改善する。
実験により,我々のハイブリッド型ガウスストラップ法と多様なシーンで訓練された再構成ネットワークが組み合わさって,見えないシーンに一般化し,モバイル端末上でのインタラクティブかつ時間的に安定なレンダリングを,リトレーニングや前処理なしで実現できることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.210054657579375
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conventional 3D Gaussian Splatting (3DGS) requires depth sorting and ordered alpha blending to correctly render overlapping Gaussian primitives. Stochastic transparency enables sorting-free rendering by replacing fractional alpha contributions with discrete stochastic visibility samples, but produces substantial spatial and temporal noise at low sample counts. We refer to this conversion from continuous Gaussian splats to discrete visibility samples as \textit{Gaussian Stippling}. Based on this, we present an efficient order-independent rendering and reconstruction framework that operates directly on unmodified 3DGS assets. Our method adaptively integrates primitive-based and fragment-based stippling, leveraging their complementary strengths across different rendering regimes to significantly improve rendering throughput. To recover high-quality images from sparse stochastic samples, we further introduce a lightweight Gaussian-aware spatiotemporal reconstruction network. By exploiting the Gaussian attributes retained by each stipple, the network aggregates structured stochastic clues across both space and time, effectively suppressing stippling noise. Experiments show that our hybrid Gaussian stippling method, coupled with a spatiotemporal reconstruction network trained on diverse scenes, generalizes to unseen scenes and enables interactive, temporally stable, and visually plausible rendering on mobile devices without retraining or preprocessing. With scene-specific training and appropriately scaled sampling and network capacity, our method further outperforms the baselines in visual quality, offering a high-fidelity configuration for quality-prioritized applications.
- Abstract(参考訳): 従来の 3D Gaussian Splatting (3DGS) では、重複するガウス原始体を正しくレンダリングするために、深さのソートと順序のアルファブレンディングが必要である。
確率的透過性は、分数的なアルファコントリビューションを離散的な確率的可視性サンプルに置き換えることでソートフリーレンダリングを可能にするが、低いサンプル数で空間的および時間的ノイズを生じさせる。
連続ガウススプラットから離散可視標本への変換を「textit{Gaussian Stippling}」と呼ぶ。
そこで本研究では,非修飾3DGSの資産を直接運用する,効率的な秩序に依存しないレンダリング・再構築フレームワークを提案する。
提案手法はプリミティブベースとフラグメントベースのスチップリングを適応的に統合し,レンダリングのスループットを大幅に向上させる。
スパース確率的サンプルから高品質な画像を取り出すために,より軽量なガウス対応時空間再構成ネットワークを導入する。
各スティップルが保持するガウス属性を利用することで、ネットワークは空間と時間の両方にわたって構造化された確率的手がかりを集約し、スティップリングノイズを効果的に抑制する。
実験により,多種多様な場面で訓練された時空間再構成ネットワークと組み合わせたハイブリッドガウススチップリング法が,視覚的,対話的,時間的安定,視覚的可視的レンダリングをモバイルデバイス上で再現・前処理することなく実現可能であることが示された。
シーン固有のトレーニングと適切なスケールのサンプリングとネットワーク容量により、我々の手法は視覚的品質のベースラインよりも優れ、高品質なアプリケーションのための高忠実度構成を提供する。
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