論文の概要: StereoGaussians: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting from Stereo Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38592v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 21:51:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.776137
- Title: StereoGaussians: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting from Stereo Images
- Title(参考訳): StereoGaussian: ステレオ画像からのフィードフォワード3Dガウス撮影
- Abstract要約: StereoGaussianは、単一のキャリブレーションされたステレオペアからメートル法3DGS表現を予測する。
トレーニングのために,高品質な3DGS教師からSceneSplat-Stereoを構築し,ステレオ入力と近くのターゲットビューとのペアリングを行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.257524261699146
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables reconstruction without per- scene optimisation, but practical stereo-camera applications require nearby-view extrapolation beyond the input views. Stereo depth anchors visible surfaces, yet rendering newly exposed regions also requires learned appearance and additional scene capacity. We introduce StereoGaussians, which predicts a metric 3DGS representation from a single calibrated stereo pair. It reuses intermediate repre- sentations from frozen pretrained stereo networks to predict Gaussian attributes, while calibrated disparity anchors the geometry. A second Gaussian layer and an expanded image canvas provide capacity for disoccluded and outside-field-of- view content. For training, we construct SceneSplat-Stereo from quality-filtered 3DGS teachers, pairing stereo inputs with nearby target views across 803 training scenes. Experiments on unseen real and photorealistic stereo benchmarks demon- strate improvements over strong view-synthesis baselines, while ablation studies support our main design choices.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススティング(3DGS)はシーンごとの最適化を伴わない再構成を可能にするが、実際のステレオカメラアプリケーションでは、入力ビュー以外の近傍ビュー外挿が必要である。
ステレオ深度は目に見える表面をアンカーするが、新しく露出した領域は学習された外観と追加のシーンキャパシティも必要である。
本稿では,1つのキャリブレーションされたステレオペアから3DGSの計量表現を予測するStereoGaussiansを紹介する。
凍結した事前訓練されたステレオネットワークからの中間的な再送を再利用し、ガウスの属性を予測する。
第2のガウス層と拡大された画像キャンバスは、外界および外界コンテンツに容量を提供する。
SceneSplat-Stereoを高品質な3DGS教師から構築し、803のトレーニングシーンでステレオ入力と近くのターゲットビューをペアリングする。
リアルおよびフォトリアリスティックなステレオベンチマークの実験では、強い視線合成ベースラインよりも強い改善が見られたが、アブレーション研究は我々の主要な設計選択を支持している。
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