論文の概要: A2Z GameSpec-Bench: How Faithfully Can Coding Agents Generate Games from Game Design Specifications?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.39564v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 12:00:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.636361
- Title: A2Z GameSpec-Bench: How Faithfully Can Coding Agents Generate Games from Game Design Specifications?
- Title(参考訳): A2Z GameSpec-Bench: コーディングエージェントはゲームデザイン仕様からゲームを生成することができるのか?
- Abstract要約: A2Z GameSpec-Bench(A2Z GameSpec-Bench)は、エージェントによるエンドツーエンドゲーム開発を評価するための100の長文ゲームデザインドキュメント(GDD)のベンチマークである。
我々は,ゲームがGDD要件を満たしているかどうかを確認し,それらの関係性を維持することによって忠実度を測定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.258791962187194
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Delegating complete application development to coding agents requires preserving the intended design rather than simply producing plausible outputs through naive prompting. Game development provides a demanding testbed, as long-form Game Design Documents (GDDs) describe requirements that must work together across game logic, visual rendering, and player interactions. However, existing game-development benchmarks typically use compact specifications and provide limited support for evaluating interdependent requirements across these aspects in long-form GDDs. We introduce A2Z GameSpec-Bench, a benchmark of 100 long-form GDDs for evaluating end-to-end game development by agents. We measure faithfulness by checking whether the game satisfies the GDD requirements and preserves the relationships among them. Each GDD is turned into a dependency-aware contract that contains rules, constraints, and prerequisite relations. Following game-development practices, we combine source-code inspection with agent-generated test policies for scenario-based replay and adaptive playtesting. The contract remains fixed across agents and revision rounds, while judgments and evidence linked to the same requirements support consistent comparison and failure detection. Our evaluations show that current agents struggle to jointly satisfy interdependent requirements across code implementation and actual play. Requirement-specific feedback improves GDD Fidelity by 10.9% relative to self-revision after two rounds. A2Z GameSpec-Bench assesses end-to-end specification-following ability beyond implementation judgments and provides targeted feedback to support more faithful game development. Code and datasets are available at https://a2z-gamespec-bench.github.io.
- Abstract(参考訳): 完全なアプリケーション開発をコーディングエージェントに委譲するには、単純な素直なプロンプトによるプラプティブルなアウトプットを生成するのではなく、意図した設計を保存する必要がある。
ゲーム開発は、ゲームロジック、ビジュアルレンダリング、プレイヤのインタラクションで一緒に動作しなければならない要件を、GDD(Long-form Game Design Documents)が記述しているように、要求の多いテストベッドを提供する。
しかし、既存のゲーム開発ベンチマークでは、通常、コンパクトな仕様を使用し、長期のGDDにおいてこれらの側面にわたる相互依存要求を評価するための限定的なサポートを提供する。
A2Z GameSpec-Benchはエージェントによるエンド・ツー・エンドのゲーム開発を評価するための100の長大なGDDのベンチマークである。
我々は,ゲームがGDD要件を満たしているかどうかを確認し,それらの関係性を維持することによって忠実度を測定する。
各GDDは、ルール、制約、前提条件関係を含む依存性対応契約に変換される。
ゲーム開発に続き、シナリオベースのリプレイと適応型プレイテストのためのソースコード検査とエージェント生成テストポリシーを組み合わせる。
契約は、エージェントとリビジョンラウンドで固定され、同じ要件に関連する判断と証拠は、一貫した比較と失敗検出をサポートする。
評価の結果,既存のエージェントは,コード実装と実演の相互依存要件を共同で満たすのに苦労していることがわかった。
要求特異的フィードバックは、2ラウンド後の自己修正と比較してGDDフィデリティを10.9%改善する。
A2Z GameSpec-Benchは、実装判断を超えたエンドツーエンドの仕様フォロー機能を評価し、より忠実なゲーム開発をサポートするための目標フィードバックを提供する。
コードとデータセットはhttps://a2z-gamespec-bench.github.ioで公開されている。
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