論文の概要: Uncertainty-Aware RL-Controlled Adaptive 3D Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00188v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 17:53:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-05 14:48:16.391845
- Title: Uncertainty-Aware RL-Controlled Adaptive 3D Mapping
- Title(参考訳): 不確実性を考慮したRL-Controlled Adaptive 3D Mapping
- Abstract要約: ボクセルを用いた体積マッピングは3次元再構成の基礎となる。
固定解像度グリッドは本質的に非効率である。
セマンティックエントロピーに基づいてボクセルを改良する適応型フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.64575926364144
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Voxel-based volumetric mapping is fundamental to 3D reconstruction, yet fixed-resolution grids remain inherently inefficient - wasting memory in uniform regions and losing detail in complex ones. Existing adaptive methods, such as MAP-ADAPT, partially address this by varying resolution based on geometry and user-defined semantic class lists, but these heuristics require expert tuning, lack generalization to unseen objects, and provide no explicit mechanism to control memory usage. We propose an adaptive framework that refines voxels based on semantic entropy, which captures label uncertainty, together with geometric curvature and texture richness as scene complexity cues, yielding principled resolution allocation without reliance on semantic taxonomies. To make the accuracy-memory trade-off explicit and user-controlled, we further introduce a reinforcement learning agent that learns voxel subdivision policies under a user-specified target memory budget, replacing hand-tuned thresholds with a single intuitive control parameter. The resulting multi-resolution TSDF achieves higher geometric accuracy, better semantic consistency, and improved memory-accuracy trade-offs compared to MAP-ADAPT and fixed-resolution baselines on both synthetic and real-world datasets. Our code and models are available at https://github.com/alpayozkan/UnRL.
- Abstract(参考訳): ボクセルベースのボリュームマッピングは3次元再構成の基本であるが、固定解像度グリッドは本質的に非効率であり、均一な領域のメモリを浪費し、複雑な領域では詳細をなくしている。
MAP-ADAPTのような既存の適応的手法は、幾何やユーザ定義のセマンティッククラスリストに基づく様々な解決法によってこれを部分的に解決するが、これらのヒューリスティックは専門家のチューニングを必要とし、見えないオブジェクトへの一般化を欠いている。
セマンティックエントロピーに基づいてボクセルを改良する適応的フレームワークを提案する。これはラベルの不確かさを捉え、幾何学的曲率やテクスチャ豊かさをシーンの複雑さの手がかりとして捉え、セマンティック分類に依存することなく、原理化された解決割当を与える。
さらに、精度の高いメモリトレードオフを明確にし、ユーザ制御を行うために、ユーザ指定のターゲットメモリ予算の下でボクセル分割ポリシーを学習し、手動の閾値を単一の直感的な制御パラメータに置き換える強化学習エージェントを導入する。
結果として得られるマルチレゾリューションTSDFは、MAP-ADAPTや、合成および実世界のデータセット上の固定解像度ベースラインと比較して、より高度な幾何学的精度、より優れたセマンティック一貫性、およびメモリ精度のトレードオフを実現する。
私たちのコードとモデルはhttps://github.com/alpayozkan/UnRL.comで公開されています。
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