論文の概要: Code Owns the Simulation, Jev Owns the Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01834v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 15:06:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.215286
- Title: Code Owns the Simulation, Jev Owns the Evaluation
- Title(参考訳): コードがシミュレーションを所有、Jevが評価を所有
- Abstract要約: 我々は、リフレクションテスト、一発マトリクスゲーム、テキストゲームALFWorld、ロボット制御でJevをテストする。
Jevは、入力が記述したものから正しいオプションを判断できる場合に成功する。
正しい選択肢がエフェシミュレーション(例えば、入力にないものを予測する)に依存するとき、例えば相手のアクションや先に来なければならないサブゴールなど、失敗する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.098342142392813
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Judgment models such as \jev{} return, in a single call and without reasoning text, a probability for each described option. This makes them attractive as an agent's action-selection layer, but it is unclear which decisions they can be trusted with. We test \jev{} on reflection tests, one-shot matrix games, the text game ALFWorld and robot control, and find a sharp boundary. \jev{} succeeds when the right option can be judged from what the input describes, which we call \emph{evaluation}. Specifically, it solves 99\% of the counterintuitive Cognitive Reflection Test questions. However, it fails when the right option depends on \emph{simulation} (i.e., predicting something not in the input), such as the opponent's action or the subgoal that must come first. In games, \jev{} plays suboptimally as if its rational opponent acted at random, because the opponent's action is not given. In ALFWorld, \jev{} favors commands that mention an object or place named in the task description. For example, given the task ``put a clean knife in the drawer'', \jev{} carries an unwashed knife straight to the drawer instead of first washing it at the sink. Surprisingly, many of these failures are not due to a lack of knowledge. Asked separately what the opponent will do, \jev{} usually answers correctly, and it responds well given the opponent's action. It fails when one call must both perform the simulation and evaluate based on it. This suggests letting code make the prediction or simulation. When code supplies it, such as a lookahead in ALFWorld and physics simulation in robot control, \jev{} becomes an expert controller through its general evaluation ability.
- Abstract(参考訳): jev{}のような判断モデルは、単一の呼び出しで、テキストを推論せずに、記述された各オプションの確率を返す。
これによりエージェントのアクション選択レイヤとして魅力的になるが、どの決定を信頼できるかは明らかではない。
我々は,リフレクションテスト,一発マトリクスゲーム,テキストゲームALFWorld,ロボット制御で \jev{} をテストし,鋭い境界を求める。
emph{evaluation} と呼ぶ入力から正しいオプションを判断できる場合に、 \jev{} が成功する。
具体的には、直観的認知反射テストの質問の99%を解決します。
しかし、正しい選択が \emph{simulation} (つまり、入力にないものを予測する)に依存するとき、例えば相手のアクションや、最初に来る必要があるサブゴールなど、失敗する。
ゲームでは、jev{} は、相手のアクションが与えられないため、合理的な相手がランダムに振る舞うように、亜最適に振る舞う。
ALFWorldでは、 \jev{} はタスク記述に名前付けられたオブジェクトや場所を参照するコマンドを好んでいる。
例えば '`put a clean knife in the drawer'' というタスクを考えると、 \jev{} は洗わないナイフを流しで洗うのではなく、直接引き出しに運ぶ。
驚くべきことに、これらの失敗の多くは、知識の欠如によるものではない。
相手が何をするかを別々に尋ねると、 \jev{} は通常正しく答え、相手の行動によく反応する。
1つの呼び出しがシミュレーションを実行し、それに基づいて評価する必要がある場合に失敗する。
これは、コードが予測やシミュレーションを行うことを示唆している。
ALFWorldのルックアヘッドやロボット制御の物理シミュレーションなどのコードが提供する場合、その一般的な評価能力を通じて、Shajev{}はエキスパートコントローラとなる。
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