論文の概要: PocketSplat: Mobile Gaussian Reconstruction via World-Space Latent Allocatio
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03192v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 12:09:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.356793
- Title: PocketSplat: Mobile Gaussian Reconstruction via World-Space Latent Allocatio
- Title(参考訳): PocketSplat: World-Space Latent Allocatioによるモバイルガウス再構築
- Abstract要約: 本稿では,モバイルガウス資産構築のためのフィードフォワードフレームワークであるPocketSplatを紹介する。
所定の出力予算が与えられた後、PocketSplatは予測された世界空間において、密度の高い幾何学を意識した潜在候補を編成する。
Mip-NeRF 360では、PocketSplatはターゲットのiPhone上で直接実行し、デプロイ可能なストリーミングMVSplatよりもはるかに高速に、コンパクトで高品質なガウスアセットを構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.107021342097354
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mobile Gaussian reconstruction must satisfy two requirements: the reconstruction model must execute within a device resource envelope, and the resulting Gaussian asset must expose a representation size suited to downstream mobile use. Existing feed-forward Gaussian reconstructors commonly decode dense, image-aligned candidates whose final cardinality is implicitly determined by the input resolution and number of views. We present PocketSplat, a feed-forward framework for budgeted mobile Gaussian asset construction. Given a prescribed output budget, PocketSplat organizes dense geometry-aware latent candidates in predicted world space, allocates exact integer capacity across local latent cells, and decodes complete Gaussian attributes only for retained candidates. Cell-conditioned latent fusion aggregates repeated multi-view evidence before decoding, while spatial responsibility decoding adapts Gaussian support after local sparsification. Experiments on DL3DV and out-of-distribution benchmarks establish a strong quality--budget trade-off against feed-forward Gaussian reconstruction baselines. On Mip-NeRF 360, PocketSplat executes directly on a target iPhone and constructs compact, higher-quality Gaussian assets substantially faster than a deployable streamed MVSplat variant; native MVSplat and DepthSplat exceed the device memory budget.
- Abstract(参考訳): 再構築モデルはデバイスリソースエンベロープ内で実行されなければならないし、その結果のガウスアセットは下流のモバイル利用に適した表現サイズを公開する必要がある。
既存のフィードフォワードガウス再構成器は、入力解像度とビュー数によって最終的な濃度が暗黙的に決定される画像整列候補を一般的にデコードする。
本稿では,モバイルガウス資産構築のためのフィードフォワードフレームワークであるPocketSplatを紹介する。
所定の出力予算が与えられた後、PocketSplatは、予測された世界空間において、密度の高い幾何学を意識した潜伏候補を整理し、局所潜伏セルに正確な整数容量を割り当て、保持された候補に対してのみ完全なガウス属性をデコードする。
細胞条件の潜伏核融合は復号前に何度も多視点の証拠を蓄積する一方、空間的責任の復号は局所的なスペール化後にガウスの支援に適応する。
DL3DVとアウト・オブ・ディストリビューション・ベンチマークの実験は、フィードフォワードガウスの再構築ベースラインに対する予算のトレードオフという強力な品質を確立する。
Mip-NeRF 360では、PocketSplatはターゲットのiPhone上で直接実行し、デプロイ可能なストリーミングMVSplatよりもはるかに高速でコンパクトで高品質なガウスアセットを構築する。
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