論文の概要: T3lescope: Arbitrary-Resolution High-Fidelity Generative Surface Reconstruction from Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03308v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 13:46:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.402143
- Title: T3lescope: Arbitrary-Resolution High-Fidelity Generative Surface Reconstruction from Images
- Title(参考訳): T3lescope: 任意分解能高密度表面再構成
- Abstract要約: シーンごとの最適化を伴わない多視点画像から高忠実度3Dシーンメッシュを再構成する。
既存の生成法は、そのような先例を、わずかに観察された領域の完全な幾何学に活用する。
本稿では,シーンスケールに1つの固定分解能発生器を適用したT3lescopeを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.785207276877783
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We reconstruct high-fidelity 3D scene meshes from posed multi-view images without per-scene optimization, across scales ranging from single objects to large outdoor scenes. Per-scene optimization methods lack the learned 3D prior needed when observations are sparse or surfaces are glossy or transparent. Existing generative methods leverage such priors to complete geometry in sparsely observed regions, but typically operate at a fixed resolution over a limited spatial extent, trading spatial coverage against detail. Reconstructing a large scene therefore often requires partitioning it into independently processed overlapping local regions, making it difficult to maintain global geometric consistency. To address these issues, we propose T3lescope, which applies a single fixed-resolution generator across scene scales in an inference-time coarse-to-fine cascade. A coarse level establishes the scene layout, and finer levels perturb and denoise geometry inherited from the coarser level within progressively finer spatial cells to recover surface detail. The model is trained on individual cells at multiple scales and shares its weights across all levels, so no hierarchy is fixed during training, and the number of levels, cell scales, and cell locations are determined at inference time. On indoor, outdoor, and city-scale scenes, T3lescope outperforms feed-forward and generative baselines, matches or surpasses per-scene optimization, and recovers fine structures as well as glossy and transparent surfaces. These results show that our method generalizes across diverse scenes, view counts, and image resolutions. Project page: https://pfnet-research.github.io/t3lescope/
- Abstract(参考訳): 単一オブジェクトから大規模屋外シーンに至るまで,シーンごとの最適化を伴わない多視点画像から高忠実度3Dシーンメッシュを再構成する。
シーンごとの最適化手法は、観察が疎かったり、表面が光沢で透明だったりする際に、学習済みの3Dの事前処理を欠いている。
既存の生成法では、これらの先駆的手法は、わずかに観察された領域の完全な幾何学に活用されるが、通常、空間的範囲を限定して一定の解像度で動作し、細部に対して空間的カバレッジを交換する。
したがって、大きなシーンを再構築するには、独立に処理された局所領域に分割する必要があることが多く、グローバルな幾何学的整合性を維持するのが困難である。
これらの問題に対処するため、我々はT3lescopeを提案し、このT3lescopeは1つの固定分解能発生器をシーンスケールで適用し、推論時間で粗大なカスケードを発生させる。
粗いレベルがシーンレイアウトを確立し、より微細な空間セル内の粗いレベルから引き継がれたより微細なレベルの摂動と denoise 形状が表面のディテールを回復する。
モデルは、複数のスケールで個別の細胞で訓練され、すべてのレベルにわたってその重みを共有しているため、トレーニング中に階層が固定されず、推論時にレベル、細胞スケール、細胞位置の数が決定される。
屋内、屋外、都市スケールのシーンでは、T3lescopeはフィードフォワードと生成ベースラインを上回り、シーンごとの最適化にマッチまたは超え、光沢と透明な表面だけでなく微細な構造を回復する。
これらの結果から,本手法は多様なシーン,ビューカウント,画像解像度にまたがって一般化されていることがわかった。
プロジェクトページ: https://pfnet-research.github.io/t3lescope/
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