論文の概要: PWM: Personalized World Models with Online Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.04920v1
- Date: Sun, 04 Oct 2026 03:57:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-11 07:55:23.837337
- Title: PWM: Personalized World Models with Online Reinforcement Learning
- Title(参考訳): PWM:オンライン強化学習によるパーソナライズされた世界モデル
- Abstract要約: 事前訓練された世界モデルは多様な環境を生成することができるが、ユーザーは自分のビデオで指定された特定のシーンを探索したい場合が多い。
これは、アクション条件付き世代の品質を維持しながら、シーンの視覚的アイデンティティを学ぶ必要がある。
PWM(Personalized World Models)は,インタラクティブな世界モデルを短時間のビデオからカスタマイズするためのフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.439245251335887
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Pretrained world models can generate diverse environments, yet users often want to explore a particular scene specified by their own video. This requires learning the scene's visual identity while retaining the quality of action-conditioned generation. We introduce Personalized World Models (PWM), a framework for customizing interactive world models from short scene videos through online reinforcement learning. In PWM, the support trajectory and its associated controls provide reward feedback on continuations sampled from the current policy. In the GRPO instantiation, group-relative optimization updates a compact LoRA adapter using a unified reward for scene appearance, visual continuity, and motion, while base-policy anchoring regularizes changes to the pretrained generation prior of a frozen Yume-5B backbone. The same adaptation procedure is applied across real and rendered environments. We also instantiate PWM with DiffusionNFT as an alternative reward-guided optimization method for learning the scene-specific adapter. We also introduce PWM-Bench, comprising 150 customization tasks across Indoor, Outdoor, and Gaming, with paired evaluation on held-out continuations. The GRPO and DiffusionNFT instantiations of PWM improve customization over native Yume in 71.3% and 65.3% of the evaluated scenes, respectively, with positive mean gains across all three domains. For the GRPO instantiation, matched SFT comparisons further demonstrate higher mean customization gains and better mean image-quality scores in every domain, while retaining frame-level visual quality close to the pretrained model.
- Abstract(参考訳): 事前訓練された世界モデルは多様な環境を生成することができるが、ユーザーは自分のビデオで指定された特定のシーンを探索したい場合が多い。
これは、アクション条件付き世代の品質を維持しながら、シーンの視覚的アイデンティティを学ぶ必要がある。
PWM(Personalized World Models)は、オンライン強化学習を通じて、短いシーンビデオからインタラクティブな世界モデルをカスタマイズするためのフレームワークである。
PWMでは、サポートトラジェクトリとその関連するコントロールが、現在のポリシーからサンプリングされた継続に対する報酬フィードバックを提供する。
GRPOインスタンス化において、グループ相対最適化は、シーンの外観、視覚的連続性、動きに対する統一的な報酬を使用してコンパクトなLoRAアダプタを更新する。
同じ適応手順が実環境やレンダリング環境に適用される。
また,PWMをDiffusionNFTでインスタンス化し,シーン固有のアダプタを学習するための報酬誘導最適化手法を提案する。
Indoor,Outdoor,Gamingの150のカスタマイズタスクを含むPWM-Benchを導入し,保留継続性の評価を行った。
PWMのGRPOとDiffusionNFTのインスタンス化は、それぞれ評価されたシーンの71.3%と65.3%で、それぞれ3つのドメインで肯定的な平均ゲインを達成している。
GRPOインスタンス化では、一致したSFT比較により、事前訓練されたモデルに近いフレームレベルの視覚的品質を維持しながら、各領域における平均カスタマイズ率と平均画像品質スコアをより高めることができる。
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