論文の概要: Communication Shapes Collective Inference in Self-Adapting LLM Societies: Evidence from Mafia
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.05041v1
- Date: Sun, 04 Oct 2026 08:19:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-11 06:44:20.374644
- Title: Communication Shapes Collective Inference in Self-Adapting LLM Societies: Evidence from Mafia
- Title(参考訳): 自己適応型LLM社会におけるコミュニケーション形態の集団推論--マフィアからのエビデンス
- Abstract要約: マフィアでは、知名度の高い少数派がインフォームドされていない多数派の中に隠れている。
8-100のクロードハイク-4-5の組織は、私的戦略ノートの書き直しと継承によって適応する。
70人のプレーヤーでは、1日8つのステートメントを読んでいるエージェントは、サイレントプレイヤーよりも敵を識別し、限定的なトークは46人のプレイヤーよりも少ない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1483200146172723
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: When does communication help a group identify hidden adversaries, and how does its value change as the group adapts? In Mafia, an informed minority hides inside an uninformed majority whose only evidence is open play. The zero-information game, where each day's vote eliminates a random player, is exactly solved and scores every society; matched-casting comparisons between protocols identify the effect of communication. Societies of 8-100 claude-haiku-4-5 agents (7,416 analyzed games, 1.9M model calls) adapt by rewriting and inheriting private strategy notes. Simultaneous broadcast improves adversary identification over silence in all nine compositions tested (8-46 players). Turn-taking removes most of this advantage; its voting landslides are as frequent as broadcast's but land on mafia near chance (1.08x versus 2.53x). At 70 players, agents reading eight statements per day identify adversaries worse than silent ones, and limited talk is worth less than at 46 players. Adaptation is fast but need not help. In their first broadcast games, citizens announce their role far more often than mafia (91% vs. 30%) and first-day votes find mafia at three times chance; within two generations citizens stop announcing and the cue fades, a change the inherited notes carry. In controlled redeployments at 16 players, societies carrying sixty generations of their own notes score below societies with none. Communication shapes both collective inference and the signals it depends on, so a protocol's value must be measured together with the adaptation that changes those signals.
- Abstract(参考訳): コミュニケーションは、グループが隠れた敵を特定するのに役立ち、そのグループが適応するにつれて、その価値はどのように変化するのか?
マフィアでは、知名度の高い少数派が無言の多数派の中に隠れており、その証拠はオープンプレイのみである。
毎日の投票でランダムプレイヤーが排除されるゼロ情報ゲームは、正確に解決され、すべての社会をスコア付けする。
8-100のクロードハイク-4-5エージェント(解析ゲーム7,416、モデルコール1.9M)が、私的戦略ノートの書き直しと継承によって適応した。
同時放送は、試験された9つの構成(8-46人)すべてにおいて、サイレントに対する敵の識別を改善する。
投票の地すべりは放送と同じ頻度で放送されるが、マフィア(1.08倍対2.53倍)に着陸する。
70人のプレーヤーでは、1日8つのステートメントを読んでいるエージェントは、サイレントプレイヤーよりも敵を識別し、限定的なトークは46人のプレイヤーよりも少ない。
適応は速いが助ける必要はない。
最初の放送ゲームでは、市民はマフィアよりもはるかに頻繁に(91%対30%)、初日の投票ではマフィアを3倍の確率で見つける。
16人の選手による統制された再配置では、60世代にわたる自身の音符を持つ社会は、何も持たない社会の下位にスコアを付けている。
通信は集団推論とそれに依存する信号の両方を形作っているため、プロトコルの値はそれらの信号を変える適応とともに測定されなければならない。
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