論文の概要: emg2face: Expressive Facial Animation with High-Density Surface EMG
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09304v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 02:03:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.677524
- Title: emg2face: Expressive Facial Animation with High-Density Surface EMG
- Title(参考訳): emg2face:高密度表面EMGによる表情的顔アニメーション
- Abstract要約: 頭部装着装置(HMD)によって顔が隠蔽されている場合、顔キャプチャーの光学的手法は難しいか、あるいは使用できない
我々は,高密度表面筋電図 (HD-sEMG) が,これらの課題に対処する有効な非光学的代替手段であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7290138413705383
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Facial movements convey subtle and important information that is critical for human social communication. Optical methods for face capture are difficult or impossible to use when the face is occluded by head-mounted devices (HMDs), such as VR headsets. Even with a clear line of sight, such methods raise privacy concerns and require head-mounted capture rigs that offset cameras and lighting from the face. We show that high-density surface electromyography (HD-sEMG) provides a viable non-optical alternative that addresses these challenges. We measured 64 EMG channels, using two textile EMG grids, with 32 from the forehead (typically occluded by an HMD) and 32 from the side of the face. EMG data were digitized at 2048 Hz and filtered. Facial movements were simultaneously recorded and used to estimate 478 3D facial landmarks using MediaPipe's Face Landmarker. A major challenge in such multimodal recordings is synchronizing EMG and video data, which have different sampling frequencies and independent clocks. We developed a novel synchronization method using analog audio bursts that is capable of sub-millisecond synchronization. We also developed a staged fitting method that fits a recent high-resolution parametric head model (GNM), with 253 identity blendshapes and 383 expression blendshapes, to the MediaPipe landmarks as participants performed different facial expressions. We trained a deep neural network comprising per-grid spatial encoders followed by a dilated temporal convolutional network (TCN) to predict blendshape parameters from HD-sEMG signals at 100 Hz. Once trained, the network can predict expression blendshapes solely from HD-sEMG recordings. The output can be rendered using standard real-time blendshape animation methods. We demonstrate the methods using recordings from 25 participants, and direct expression transfer to a variety of human faces and non-human characters.
- Abstract(参考訳): 顔の動きは、人間の社会的コミュニケーションにとって重要な微妙で重要な情報を伝える。
VRヘッドセットのようなヘッドマウントデバイス(HMD)によって顔が隠されている場合、顔キャプチャの光学的手法は難しいか、あるいは使用できない。
明快な視線であっても、こうした方法はプライバシーの懸念を高め、カメラや照明をオフセットするヘッドマウント式キャプチャ・リグを必要とする。
我々は,高密度表面筋電図 (HD-sEMG) が,これらの課題に対処する有効な非光学的代替手段であることを示す。
前頭部(典型的にはHMDを介在する)から32、顔面側面から32の繊維製EMGグリッドを用いて64のEMGチャネルを測定した。
EMGデータは2048Hzでデジタル化され、フィルタリングされた。
顔の動きを同時に記録し,MediaPipeのFace Landmarkerを用いて478個の顔ランドマークを推定した。
このようなマルチモーダル録音における大きな課題は、サンプリング周波数と独立クロックが異なるEMGとビデオデータの同期である。
サブミリ秒同期が可能なアナログ音声バーストを用いた新しい同期手法を開発した。
また,近年の高分解能パラメトリックヘッドモデル (GNM) に253の同一性ブレンドと383の表現ブレンドを持つステージドフィッティング法を開発した。
我々は、100HzのHD-sEMG信号からブレンドシェープパラメータを予測するために、グリッドごとの空間エンコーダと拡張時間畳み込みネットワーク(TCN)を組み合わせたディープニューラルネットワークを訓練した。
トレーニングが完了すると、HD-sEMG記録のみから、表現の混在を予測できる。
出力は標準的なリアルタイムブレンドシェープアニメーション方式でレンダリングできる。
実験では,25人の参加者の録音を用いて,様々な顔や非人間的人物への直接的表現の伝達を実証した。
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