論文の概要: Efficient 3D Gaussian Head Avatars for Edge Devices
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09821v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 10:44:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.85704
- Title: Efficient 3D Gaussian Head Avatars for Edge Devices
- Title(参考訳): エッジデバイスのための高能率3次元ガウスヘッドアバター
- Abstract要約: 3次元ガウスヘッドアバターは高品質で効率的なレンダリング、合成を提供するが、ガウス表現は計算コストがかかる。
本研究では,パラメータ効率のよい合成ブロックと奥行きの分離可能な畳み込みに基づく,非条件の3次元ガウスヘッド合成のための効率的なジェネレータアーキテクチャを提案する。
ベースラインモデルと比較して,提案手法はFLOPを94%,パラメータ数を70%,モデルサイズを81%削減し,競争力のある生成品質を維持した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.041183774936144
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative 3D Gaussian head avatars provide high-quality, efficient rendering, but synthesising the Gaussian representation remains computationally expensive, limiting deployment on resource-constrained and edge devices. We introduce an efficient generator architecture for unconditional 3D Gaussian head synthesis, based on a parameter-efficient synthesis block and depth-wise separable convolutions while retaining style-based conditioning. Our architecture reduces generator complexity without requiring model compression or quantisation. Compared with the baseline model, our approach reduces FLOPs by 94%, parameter count by 70%, and model size by 81%, while maintaining competitive generation quality. We further demonstrate practical CPU inference and browser-based execution on mobile devices using ONNX Runtime, enabling 3D Gaussian avatar synthesis without dedicated GPU hardware or application-specific software. In addition to conventional image-quality metrics, we evaluate multi-view consistency, training cost, and deployment performance. Code, trained models, and evaluation tools will be released publicly.
- Abstract(参考訳): 生成型3Dガウスヘッドアバターは高品質で効率的なレンダリングを提供するが、ガウス表現の合成は計算コストがかかり、リソース制約やエッジデバイスへの展開が制限される。
本研究では,パラメータ効率のよい合成ブロックと奥行きの分離可能な畳み込みに基づく,非条件の3次元ガウスヘッド合成のための効率的なジェネレータアーキテクチャを提案する。
私たちのアーキテクチャは、モデル圧縮や量子化を必要とせずに、ジェネレータの複雑さを低減します。
ベースラインモデルと比較して,提案手法はFLOPを94%,パラメータ数を70%,モデルサイズを81%削減し,競争力のある生成品質を維持した。
我々はさらに、ONNX Runtimeを用いてモバイルデバイス上での実用的なCPU推論とブラウザベースの実行を実証し、GPUハードウェアやアプリケーション固有のソフトウェアを使わずに3Dガウスアバター合成を可能にする。
従来の画像品質指標に加えて,マルチビューの一貫性,トレーニングコスト,デプロイメント性能を評価した。
コード、トレーニングされたモデル、評価ツールが一般公開される。
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