論文の概要: From Digital Human Interactions to Physics-Based Humanoid Skills: Physics-Grounded Post-Training of Interaction Generators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10322v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 16:12:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:23.028996
- Title: From Digital Human Interactions to Physics-Based Humanoid Skills: Physics-Grounded Post-Training of Interaction Generators
- Title(参考訳): デジタルヒューマンインタラクションから物理に基づくヒューマノイドスキルへ:インタラクションジェネレータの物理を取り巻くポストトレーニング
- Abstract要約: DIGHTは、デジタルヒューマンインタラクションジェネレータとヒューマノイドトラッキングポリシーを結合する、共適応フレームワークである。
我々のアプローチは、生成した動きの物理的妥当性を向上させるだけでなく、シミュレーションにおいてより信頼性が高く忠実なヒューマノイド相互作用を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.990548551039183
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent methods have made promising progress in generating interactions between two humanoids, largely relying on physics-based tracking policies to convert digital reference motions into executable trajectories. However, limited tracking capabilities restrict the range of reference motions that can be successfully executed, reducing data utilization. Moreover, even successful tracking does not guarantee physically plausible responses or faithful realization of the intended interactions. In this paper, we introduce DIGHT, a co-adaptive framework that couples a Digital human Interaction Generator with a Humanoid Tracking policy. Our DIGHT first executes multiple text-conditioned interaction candidates in simulation using a fixed tracker. It then constructs physics-grounded preferences from the resulting rollouts, covering both general executability and interaction fidelity. Rather than collapsing these signals into a single scalar reward for candidate ranking, we align the pretrained generator using physics-decoupled diffusion direct preference optimization (DPO), preserving criterion-specific supervision without differentiating through the simulator. To improve executability, preference pairs are derived from tracking error, friction, and floating. Additionally, to improve interaction fidelity, we propose to incorporate force feedback from simulator as a measure of contact fidelity and construct preferences over contact occurrence, location, duration, and force magnitude. The aligned generator then supplies reference motions for fine-tuning the tracker, improving compatibility between generation and physical execution. Extensive experiments demonstrate that our approach not only improves the physical plausibility of generated motions but also enables more reliable and faithful humanoid interactions in simulation.
- Abstract(参考訳): 最近の手法は、2つのヒューマノイド間の相互作用の生成において有望な進歩をもたらしており、デジタル参照運動を実行可能な軌道に変換するための物理ベースのトラッキングポリシーに大きく依存している。
しかし、追跡能力の制限により、正常に実行できる参照モーションの範囲が制限され、データ利用が減少する。
さらに、追跡に成功したとしても、物理的に妥当な応答や意図した相互作用の忠実な実現は保証されない。
本稿では,デジタルヒューマンインタラクションジェネレータとヒューマノイドトラッキングポリシを結合した協調適応フレームワークであるDIGHTを紹介する。
我々のDIGHTは、まず、固定トラッカーを用いたシミュレーションにおいて、複数のテキスト条件の相互作用候補を実行する。
その後、結果として生じるロールアウトから物理接地された好みを構築し、一般的な実行可能性と相互作用の忠実さの両方をカバーする。
これらの信号を1つのスカラー報酬に分解する代わりに、物理分離拡散直接選好最適化(DPO)を用いて事前学習したジェネレータを調整し、シミュレータを通して差別化することなく、基準固有監督を保存する。
実行性を改善するために、選好ペアは、トラッキングエラー、摩擦、浮動小数点から導かれる。
さらに, 相互作用の忠実度を改善するために, シミュレータからの力フィードバックを接触の忠実度の測定に取り入れ, 接触の発生, 位置, 持続時間, 力量に対する嗜好を構築することを提案する。
次に、アライメントジェネレータは、トラッカーを微調整するための参照モーションを提供し、生成と物理実行の互換性を改善します。
大規模な実験により、本手法は生成した動きの物理的妥当性を向上させるだけでなく、シミュレーションにおけるより信頼性が高く忠実なヒューマノイド相互作用を可能にすることが示された。
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