論文の概要: UMAS3D: Unified Mask-Free 3D Editing with Region-Adaptive Source Preservation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15533v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 11:11:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 18:11:02.274138
- Title: UMAS3D: Unified Mask-Free 3D Editing with Region-Adaptive Source Preservation
- Title(参考訳): UMAS3D: 領域適応型ソース保存によるマスクフリー3D編集
- Abstract要約: 3D編集は、意図した編集領域の外の形状と外観を保存しながら、ユーザの意図に応じて既存の3Dアセットを変更することを目的としている。
既存の方法は、タスク固有のトレーニング、ソース3Dインバージョン、または外部3Dマスクに依存している。
UMAS3Dは、トレーニングフリーで、インバージョンフリーで、外部の3Dマスクを含まない、統一的な3D編集フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.78373896603812
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D editing aims to modify an existing 3D asset according to user intent while preserving geometry and appearance outside the intended edit region. Existing methods often rely on task-specific training, source-3D inversion, or external 3D masks, and lack a unified framework for diverse editing conditions and tasks. We propose UMAS3D, a unified 3D editing framework that is training-free, inversion-free, and free from external 3D masks. UMAS3D converts text, bounding boxes, reference images, and their combinations into common target-view guidance, after which addition, deletion, modification, appearance, and pose editing share the same downstream 3D generation process. Our key insight is to couple online edit-region estimation with region-aware source preservation. Mask-Free Adaptive Region Modeling (MARM) initializes an Edit/Keep prior from source-target visual differences and progressively refines it as the target structure evolves, while Source-Guided Preservation Steering (SGPS) constrains the current Keep-region states to retain source geometry and appearance without suppressing target-driven changes. Experiments show that UMAS3D supports addition, deletion, modification, appearance, and pose editing while effectively preserving unedited source content. These advances make UMAS3D a unified framework for flexible and source-preserving 3D editing across diverse editing conditions.
- Abstract(参考訳): 3D編集は、意図した編集領域の外の形状と外観を保存しながら、ユーザの意図に応じて既存の3Dアセットを変更することを目的としている。
既存の方法は、タスク固有のトレーニング、ソース3Dインバージョン、または外部3Dマスクに依存しており、様々な編集条件やタスクのための統一されたフレームワークが欠如している。
UMAS3Dは、トレーニングフリーで、インバージョンフリーで、外部の3Dマスクを含まない、統一的な3D編集フレームワークである。
UMAS3Dはテキスト、バウンディングボックス、参照画像、およびそれらの組み合わせを共通のターゲットビューガイダンスに変換し、その後、追加、削除、修正、外観、およびポーズ編集は同じ下流3D生成プロセスを共有する。
我々の重要な洞察は、オンライン編集地域推定と地域対応ソース保存を組み合わせることである。
Mask-Free Adaptive Region Modeling (MARM)は、ソースターゲットの視覚的差異から編集/キープを初期化し、ターゲット構造が進化するにつれて徐々に洗練する。
UMAS3Dは、未編集のソースコンテンツを効果的に保存しながら、追加、削除、修正、外観、ポーズ編集をサポートする。
これらの進歩により、UMAS3Dは様々な編集条件にまたがる柔軟性とソース保存の3D編集のための統一されたフレームワークとなる。
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