論文の概要: Game-Creation-Agents: Autonomous Game Production
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16776v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 13:34:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.377892
- Title: Game-Creation-Agents: Autonomous Game Production
- Title(参考訳): Game-Creation-Agents: 自律的なゲーム制作
- Abstract要約: Game-Creation-Agents (GCA) は、自然言語の要求を実行可能フェーズ4ブラウザゲームに変換する。
GCAは、同等のオープンパイプラインよりも強い要求満足度、コアメカニクス、コンテンツ深さ、機能的なビジュアルを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.090912019262646
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game-Creation-Agents (GCA) turns a natural-language request into a runnable Phaser 4 browser game. The pipeline first builds a multimodal game design document that couples mechanics and scene contracts to grounded visual references. It then projects that document into a runtime scaffold, machine-readable contracts, and deterministic tests. Eight specialized agents next carry out production: scenes are implemented serially, assets are produced in parallel, and one reduced manifest joins the two branches into a single build. Build-linked real-UI checks and a code-blind critic then verify that build and decide whether the game may ship. Each blocker returns to the agent that owns the affected artifact for a bounded repair, and the game is released once all the gates pass. We evaluate finished games separately, through their rendered interfaces alone, over prompt-matched tasks run under a common protocol. GCA achieves stronger requirement satisfaction, core mechanics, content depth, and functional visuals than a comparable open pipeline. In a side-by-side human study, raters also score GCA's games higher on every dimension and prefer them overall.
- Abstract(参考訳): Game-Creation-Agents (GCA) は、自然言語の要求を実行可能フェーズ4ブラウザゲームに変換する。
パイプラインはまず、メカニックとシーンコントラクトを接地されたビジュアル参照に結合するマルチモーダルなゲームデザインドキュメントを構築する。
そして、そのドキュメントをランタイムの足場、マシン可読契約、決定論的テストに投影する。
次に8つの特殊エージェントがプロダクションを実行する。シーンはシリアルに実装され、アセットは並列に生成され、1つの削減されたマニフェストが2つのブランチを1つのビルドに結合する。
ビルドリンクされたリアルUIチェックとコードブラインド批評家は、そのビルドを確認し、ゲームが出荷されるかどうかを判断します。
各ブロッカは、影響を受けたアーティファクトを所有するエージェントに返却され、すべてのゲートが通過するとゲームが解放される。
我々は、共通プロトコルの下で実行されるプロンプトマッチングタスクに対して、レンダリングされたインタフェースだけで、完成したゲームを別々に評価した。
GCAは、同等のオープンパイプラインよりも強い要求満足度、コアメカニクス、コンテンツ深度、機能的なビジュアルを実現する。
サイドバイサイドの人間による研究では、ラッカーはすべての次元でGCAのゲームを高く評価し、全体として好んでいる。
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