論文の概要: Dungeon and Visibility World Generator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19523v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 03:41:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.940543
- Title: Dungeon and Visibility World Generator
- Title(参考訳): ダンジョンと可視世界発電機
- Abstract要約: 本稿では,2次元・3次元環境構築のためのオープンソースフレームワークであるDungeon and Visibility World Generatorについて述べる。
部屋の寸法、通路構造、障害物、空間配置はパラメータと確率分布によって制御できる。
Rustベースの可視性エンジンは、両方の表現で行順クエリをサポートし、任意のエージェント位置から可観測領域の評価を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.110768129173253
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic exploration, coverage, and multi-agent deployment algorithms require reproducible environments with controllable geometry and visibility. This paper presents the Dungeon and Visibility World Generator, an open-source framework for constructing two- and three-dimensional environments and evaluating geometric line-of-sight. The framework supports orthogonal, polygonal or polyhedral, and curvilinear geometries, with six construction families covering scattered rooms, clusters, winding passages, caverns, branches, and loops. Room dimensions, passage structures, obstacles, and spatial placement can be controlled through configurable parameters and probability distributions. Each generated environment provides continuous free-space geometry and a corresponding discrete occupancy representation. A Rust-based visibility engine supports line-of-sight queries in both representations, enabling the evaluation of observable regions from arbitrary agent positions. The framework records configurations, generated geometries, occupancy grids, and visibility results to support reproducible experiments. We demonstrate the generator across all six geometry classes, examine how geometry and spatial resolution affect visibility, and evaluate generation time and reproducibility. The resulting framework provides a configurable foundation for evaluating robotic exploration, coverage, and multi-agent deployment algorithms in diverse environments.
- Abstract(参考訳): ロボット探索、カバレッジ、マルチエージェント展開アルゴリズムは、制御可能な幾何学と可視性を備えた再現可能な環境を必要とする。
本稿では、2次元および3次元環境の構築と幾何学的視線評価のためのオープンソースフレームワークであるDungeon and Visibility World Generatorについて述べる。
このフレームワークは、直交、多角形、多角形、および曲線幾何学をサポートし、6つの建設ファミリーが散在する部屋、クラスタ、曲がりくねった通路、洞窟、枝、ループをカバーしている。
部屋の寸法、通路構造、障害物、空間配置は、設定可能なパラメータと確率分布によって制御できる。
各生成環境は連続自由空間幾何学とそれに対応する離散占有表現を提供する。
Rustベースの可視性エンジンは、両方の表現で行順クエリをサポートし、任意のエージェント位置から可観測領域の評価を可能にする。
このフレームワークは、構成、生成されたジオメトリ、占有グリッド、再現可能な実験をサポートするための可視性結果を記録する。
6つのクラス全てにまたがるジェネレータを実演し、幾何学と空間分解能が可視性に与える影響を検証し、生成時間と再現性を評価する。
その結果生まれたフレームワークは、さまざまな環境におけるロボット探索、カバレッジ、マルチエージェントデプロイメントアルゴリズムを評価するための構成可能な基盤を提供する。
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