論文の概要: CQDC-Warp: GPU-Accelerated Differentiable Quasi-Dynamic Simulation for Contact-Rich Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21349v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 06:30:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.221795
- Title: CQDC-Warp: GPU-Accelerated Differentiable Quasi-Dynamic Simulation for Contact-Rich Manipulation
- Title(参考訳): CQDC-Warp:接触リッチマニピュレーションのためのGPU加速微分準動的シミュレーション
- Abstract要約: バッチモデル予測制御(MPC)のためのGPU加速擬似力学シミュレータCQDC-Warpを提案する。
提案手法は,計画前に対象物との接触が特定され,ソフトコストで促進されるような,接触誘導軌道最適化の研究に用いられる。
このフレームワークは17,408ドル(約1万7000円)で、Allegroのインハンドローテーションベンチマークで、CFreeが73.7%、IMPACTが65.2%(約6万5000円)で、79.8%(約7万7000円)で成功しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.96505602949148
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Efficient synthesis of contact-rich manipulation trajectories is essential for downstream robot learning. Gradient-based planning offers a promising approach, but jointly optimizing motion and contact decisions remains challenging. Meanwhile, many existing planners run on CPUs with limited throughput. We present CQDC-Warp, a GPU-accelerated differentiable quasi-dynamic simulator for batched model predictive control (MPC). We use it to study contact-guided trajectory optimization, in which intended robot--object contacts are specified before planning and encouraged through soft costs, while the simulated dynamics determine contact geometry and frictional response without a prescribed contact-mode schedule. Across $17{,}408$ trials on the $17$-object Allegro in-hand rotation benchmark, our framework achieves $79.8\%$ success, compared with $73.7\%$ for CFree and $65.2\%$ for IMPACT, and reduces mean trajectory-generation time by factors of $27.0$ and $50.2$, respectively. On a single NVIDIA RTX 4090 with $2{,}048$ parallel worlds, forward and backward throughput reach $2.06\times10^5$ and $2.25\times10^5$ world-steps per second, respectively. Further experiments cover manipulation with LEAP and Shadow hands, environmental contact exploitation, bimanual manipulation, whole-body control, and real-world trajectory replay on a Sharpa hand.
- Abstract(参考訳): 下流ロボット学習において,接触リッチな操作軌跡の効率的な合成が不可欠である。
グラディエントベースのプランニングは有望なアプローチを提供するが、動きと接触の決定を共同で最適化することは依然として難しい。
一方、既存の多くのプランナは、限られたスループットでCPU上で動作する。
本稿では,バッチモデル予測制御(MPC)のためのGPUアクセラレーション可能な準力学シミュレータであるCQDC-Warpを提案する。
本研究では,ロボットと物体との接触が計画前に特定され,ソフトコストで促進されるような接触誘導軌道最適化の研究に利用し,シミュレーション力学は所定の接触モードスケジュールなしで接触形状と摩擦応答を決定する。
17$-object Allegro in-hand rotationベンチマークでの117$-408$トライアルでは、CFreeの73.7\%、IMPACTの65.2\%に対して79.8\%で成功し、平均軌道生成時間を27.0$と50.2$で削減しました。
1つのNVIDIA RTX 4090に2{,}048$並列世界があり、それぞれ2.06\times10^5$と2.25\times10^5$の世界ステップに達する。
さらなる実験では、LEAPとシャドウハンドによる操作、環境接触の活用、バイマニュアル操作、全身制御、シャーパハンドでの現実世界の軌道再生がカバーされている。
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