論文の概要: Anchor3DGS: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Compact Anchor-Based Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21634v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 10:18:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.022385
- Title: Anchor3DGS: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Compact Anchor-Based Representation
- Title(参考訳): Anchor3DGS:小型アンカーベース表現によるフィードフォワード3次元ガウス分割
- Abstract要約: Anchor3DGSはポーズフリーなフィードフォワード3DGSフレームワークで,画素アライン予測をコンパクトなアンカーベース表現に置き換える。
本手法では,3次元アンカーのセットをシーンに配置し,視覚的複雑度の高い領域に集中させる。
多様なベンチマークデータセットの実験により、我々のAnchor3DGSが最先端の新規なビュー品質合成を実現していることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.4188660617735
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods have enabled effective multi-view 3D reconstruction by predicting Gaussian primitives in a single forward pass. However, existing approaches predominantly adopt a pixel-aligned paradigm that predicts one Gaussian per input pixel, coupling the Gaussian count to the input resolution and number of views. This also leads to redundant primitives in textureless regions and insufficient coverage in geometrically complex areas. We present Anchor3DGS, a pose-free feed-forward 3DGS framework that replaces pixel-aligned prediction with a compact anchor-based representation. Guided by information entropy, our method places a set of 3D anchors in the scene, concentrating them in regions of higher visual complexity while maintaining broad spatial coverage. Each anchor performs occlusion-aware aggregation of multi-view image features, exchanges information with other anchors, and is decoded into a set of local Gaussians. A lightweight feature enhancement module further refines the coarse RGB output from Gaussian splatting and improves rendering fidelity. Extensive experiments on diverse benchmark datasets demonstrate that our Anchor3DGS achieves state-of-the-art novel view synthesis quality while only using an order of magnitude fewer Gaussian primitives.
- Abstract(参考訳): 最近のフィードフォワード3Dガウススプラッティング(3DGS)法は,ガウスプリミティブを1回の前方通過で予測することにより,効果的な多視点3D再構成を実現している。
しかし、既存のアプローチは、入力画素当たりのガウス数と入力解像度とビュー数とを結合して、入力画素当たりのガウス数を予測するピクセル整合パラダイムを主に採用している。
これはまた、テクスチャのない領域における冗長なプリミティブと、幾何学的に複雑な領域における不十分なカバレッジをもたらす。
Anchor3DGSはポーズフリーなフィードフォワード3DGSフレームワークで,画素アライン予測をコンパクトなアンカーベース表現に置き換える。
インフォメーションエントロピーによって導かれる手法では,シーン内に3Dアンカーのセットを配置し,空間的範囲を広く保ちながら,視覚的複雑度の高い領域に集中させる。
各アンカーは、マルチビュー画像特徴のオクルージョン対応アグリゲーションを実行し、他のアンカーと情報を交換し、ローカルなガウスアンのセットにデコードされる。
軽量機能拡張モジュールは、ガウススプラッティングから出力される粗いRGBをさらに洗練し、レンダリング精度を向上させる。
多様なベンチマークデータセットに対する大規模な実験により、我々のAnchor3DGSは、ガウスのプリミティブを桁違いに減らしながら、最先端の斬新なビュー合成品質を達成することを示した。
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