論文の概要: Reward Engine: Reward-Centric Self-Evolution for Open-Ended Tool Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22915v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 04:25:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:07.763646
- Title: Reward Engine: Reward-Centric Self-Evolution for Open-Ended Tool Agents
- Title(参考訳): Reward Engine: Reward-Centric Self-Evolution for Open-Ended Tool Agents
- Abstract要約: 自己モチベーションのある学生のように、まずは成功に必要なものを探し出し、次にそれに向けて最適化するReward Engineを紹介します。
凍結されたRewardPackはエージェントに修正と出力の選択を誘導し、強化学習の報酬として機能する。
WorkBuddy Bench OfficeとClaw-Evalでは、構築された報酬はベンチマークグレーダーにほぼ一致し、82.3%と80.5%の候補ペアの注文を逆転させることはなかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.560099501530118
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Open-ended tool agents can complete the same objective through different tool paths, and their quality depends jointly on the interaction trace, environment state, and final artifacts, so such tasks rarely admit an executable ground-truth reward. The central challenge is therefore to construct a reward from existing experience that exposes the current policy's failures while remaining stationary during optimization. We introduce Reward Engine, which, like a self-motivated student, first works out what success requires and then optimizes toward it. From the task and initial trajectories, it builds a RewardPack of testcases for required correctness and rubrics for graded quality, each executed as a check that returns a judgment with evidence. The frozen RewardPack then guides the agent to revise and select its outputs, and can also serve as a reward for reinforcement learning. On WorkBuddy Bench Office and Claw-Eval, the constructed reward largely agrees with the benchmark graders, not reversing their ordering on 82.3\% and 80.5\% of candidate pairs. Used to revise executions, it raises three-run consistency ($\mathrm{Pass}^{3}$) over Baseline from 45.0\% to 54.0\% and from 78.4\% to 83.7\%.
- Abstract(参考訳): オープンなツールエージェントは異なるツールパスを通じて同じ目的を達成でき、その品質は相互作用のトレース、環境状態、最終成果物に大きく依存する。
したがって、中央の課題は、最適化中に静止状態のまま、現在の方針の失敗を露呈する既存の経験から報酬を構築することである。
自己モチベーションのある学生のように、まずは成功に必要なものを探し出し、次にそれに向けて最適化します。
タスクと最初のトラジェクトリから、要求された正確性とグレードされた品質のためのルーリックのためのRewardPackをビルドし、それぞれがチェックとして実行され、エビデンスのある判断を返す。
凍結されたRewardPackはエージェントに修正と出力の選択を誘導し、強化学習の報酬として機能する。
WorkBuddy Bench OfficeとClaw-Evalでは、構築された報酬はベンチマークグレーダーと大きく一致し、82.3\%と80.5\%のオーダーを逆転しない。
実行を更新するために使用され、Baseline上で3回の一貫性(\mathrm{Pass}^{3}$)を45.0\%から54.0\%に、78.4\%から83.7\%に引き上げる。
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