論文の概要: REAP: Learning General Rearrangement Heuristics from Motion-Planner Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23973v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 21:58:45 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:11:10.483856
- Title: REAP: Learning General Rearrangement Heuristics from Motion-Planner Feedback
- Title(参考訳): REAP:モーションプランナーフィードバックから一般再配置ヒューリスティックスを学ぶ
- Abstract要約: 本稿では,リレーショナルグラフニューラルネットワークを単純な抽象概念で学習するフレームワークREAPを提案する。
運動プランナーは、トレーニング中に問題の隠れた幾何学的前提条件を付与する監督官として機能する。
古典的な検索や学習ベースラインと比較して、REAPはより多くの問題を解決し、およそ1桁少ないモーションプランナークエリを必要とする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.09016563801433
- License:
- Abstract: Robotic rearrangement tasks require planning sequences of actions that fulfill high-level specifications while also being geometrically feasible. Symbolic abstractions make the combinatorial structure of rearrangement tasks tractable, but they usually do not fully capture the geometric constraints that determine which actions a robot can actually realize. These constraints are hard to express in the symbolic model. We propose REAP (Rearrangement with Elicited Action Preconditions), a framework in which a relational graph neural network heuristic is learned over a simple symbolic abstraction. A motion planner serves as a supervisor that elicits the hidden geometric preconditions of the problem during training. Deployed with greedy best-first search, the learned heuristic generalizes out-of-distribution along object count, plan length, and object arrangement, and can be trained jointly on several domains. Compared to classical heuristic search and learning-based baselines, REAP solves more problems, requires roughly an order of magnitude fewer motion-planner queries than comparable methods, and the action it ranks first is geometrically feasible in 94% of sampled states, against 22% for a random choice.
- Abstract(参考訳): ロボット再構成タスクは、幾何学的に実現可能でありながら、ハイレベルな仕様を満たす一連のアクションを計画する必要がある。
記号的抽象は、再配置タスクの組合せ構造を抽出可能にするが、ロボットが実際に実現できるアクションを決定する幾何学的制約を完全には捉えない。
これらの制約はシンボリックモデルでは表現が難しい。
本稿では,リレーショナルグラフニューラルネットワークヒューリスティックを単純な抽象概念で学習するフレームワークであるREAP(Rearrangement with Elicited Action Preconditions)を提案する。
運動プランナーは、トレーニング中に問題の隠れた幾何学的前提条件を付与する監督官として機能する。
学習したヒューリスティックは、難解な最優先探索によって展開され、対象数、プラン長、オブジェクト配置に沿って分布のアウト・オブ・ディストリビューションを一般化し、複数のドメインで共同で訓練することができる。
古典的ヒューリスティック検索や学習ベースラインと比較して、REAPはより多くの問題を解決し、同等の手法よりも桁違いに少ないモーションプランナークエリを必要とする。
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