論文の概要: Spatons: Spatiotonally Localized Building Blocks for Efficient XR Predistortion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24400v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 03:11:05 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 12:00:24.046645
- Title: Spatons: Spatiotonally Localized Building Blocks for Efficient XR Predistortion
- Title(参考訳): Spatons: 効率的なXR予測のための空間的局所化ビルディングブロック
- Abstract要約: Spatonは、MLP(Multi-Layer Perceptrons)と固定機能を組み合わせたハイブリッドパッチ・ツー・ピクセルである。
CompenNet++の6倍のFLOPと106倍のパラメータ、UNet++の4~10倍のメモリ転送を持つフレキシブルなスパトンソリューションを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3550643028433833
- License:
- Abstract: We present Spatons, a family of compositional, spatially localized neural operators for computationally efficient XR (extended reality) predistortion and distortion compensation. XR displays (AR, VR, and MR) suffer from spatial (e.g., geometric) and tonal (e.g., colour) distortions. Frames can be pre-distorted so that the projected image looks as intended. Distortions vary with manufacturing tolerances and projection systems, motivating programmable compensation. Untethered, battery-operated XR systems also require low energy and latency. A Spaton is a hybrid patch-to-pixel block combining tiny Multi-Layer Perceptrons (MLPs) with fixed-function interpolation. Using Spatons, we build programmable, computationally efficient pipelines for varied distortion scenarios. On the full spatiotonal Scenario 5, Sequential-5' matches CompenNet++ in SSIM (0.944 vs. 0.944) and closely matches its PSNR (27.5 vs. 27.7 dB), with substantially lower complexity. We demonstrate a flexible Spaton solution with 6 times fewer FLOPs and 106 times fewer parameters than CompenNet++, and 4-10 times fewer memory transfers than UNet++. We characterize software implementations and analytical hardware estimates, including optimizations across target XR platforms. The distortions considered are drawn mostly from see-through, near-eye displays, where the spatial light path governs local intensity and spectral response. This early systems-level exploration uses closed-form differentiable distortions and one real projector-camera capture set for training and evaluation, rather than through-the-optics measurements. Testing on a wider range of real XR devices remains future work. Chromatic dispersion (color fringes) remains the main artifact where Spatons trail monolithic baselines.
- Abstract(参考訳): 計算効率の良いXR前歪みと歪み補償のための合成空間局在型ニューラル演算子のファミリーであるスパトンについて述べる。
XRディスプレイ(AR、VR、MR)は、空間(eg、幾何学)と音色(eg、色)の歪みに悩まされる。
フレームは、投影されたイメージが意図通りに見えるように、事前に歪めることができる。
歪みは製造耐性や投射システムによって異なり、プログラム可能な補償を動機付けている。
バッテリー駆動のXRシステムは低エネルギーとレイテンシも必要である。
Spatonは、MLP(Multi-Layer Perceptrons)と固定機能補間を組み合わせたハイブリッド・パッチ・ツー・ピクセル・ブロックである。
Spatonsを使って、様々な歪みシナリオのためのプログラム可能で計算効率の良いパイプラインを構築します。
Sequential-5' match CompenNet++ in SSIM (0.944 vs. 0.944) and closely match its PSNR (27.5 vs. 27.7 dB)。
CompenNet++の6倍のFLOPと106倍のパラメータ、UNet++の4~10倍のメモリ転送を持つフレキシブルなスパトンソリューションを実証した。
我々は,対象とするXRプラットフォーム間の最適化を含むソフトウェア実装とハードウェア推定を特徴付ける。
考察された歪みは主に、空間光路が局所強度とスペクトル応答を制御している、視線を通した近目ディスプレイから引き出される。
この初期のシステムレベルの探査では、光学的測定ではなく、クローズドフォームの微分可能な歪みと、トレーニングと評価のために1つの実際のプロジェクター・カメラ・キャプチャーセットを使用する。
より広い範囲の実際のXRデバイスでのテストは、今後も継続される。
クロマティックな分散(色縁)は、スパトンがモノリシックな基線を辿る主要な人工物である。
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