論文の概要: From Code to Playable Systems: CEGame-Bench for Long-Horizon Game Creation Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26098v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 09:59:25 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:36:06.544976
- Title: From Code to Playable Systems: CEGame-Bench for Long-Horizon Game Creation Agents
- Title(参考訳): コードからプレイ可能なシステムへ:CEGame-Bench for Long-Horizon Game Creation Agents
- Abstract要約: CEGame-Benchは5つのプロダクションエンジンをまたいだ完全ゲーム作成のための最初のロングホライゾンベンチマークである。
エージェントは空のプロジェクトから各ゲームを構築し、設計文書は平均295ステップと65Mトークンを実行する。
要件駆動のプレイテストと修復のためのエージェントスキルであるGame Completion Boostをリリースし、3つのモデルの実行ベースのスコアを14.1~24.3ポイント引き上げる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.403060336697152
- License:
- Abstract: A game ships when a player can launch it, finish it, and return to a saved world, none of which a successful build guarantees, yet game-creation agents are mostly tested on one engine or on one-prompt browser games. We present CEGame-Bench, the first long-horizon benchmark for complete-game creation across five production engines: Defold, Godot, Roblox Studio, Unity, and Unreal Engine. Agents build each game from an empty project and a design document in runs averaging up to 295 steps and 65M tokens; the document doubles as a contract, and a hidden evaluator accepts a game only by real-input play. Under four scaffolds, agents earn most integration points but usually under half the gameplay points, and their games reach the ending in only 16% of runs, while references built by engineers with coding agents score near the maximum, which places this artifact-to-play gap in the agents. No two engines rank configurations alike (Kendall's tau 0.14-0.62), and the same game usually scores higher on Unity and Unreal Engine, which check more before play. We release Game Completion Boost, an agent skill for requirement-driven playtesting and repair that raises the execution-based score of three models by 14.1-24.3 points.
- Abstract(参考訳): ゲームは、プレイヤーがそれを起動し、終了し、保存された世界に戻ることができ、どのビルドが成功するかは保証されないが、ゲーム作成エージェントは、主に1つのエンジンまたは1つのプロンプトブラウザゲームでテストされる。
CEGame-Benchは、Defold、Godot、Roblox Studio、Unity、Unreal Engineの5つのプロダクションエンジンで完全なゲーム作成のための最初のロングホライゾンベンチマークである。
エージェントは、空のプロジェクトと設計文書から、平均して295ステップと65Mトークンを実行する。
4つの足場の下には、エージェントがほとんどの統合ポイントを稼ぐが、通常はゲームプレイポイントの半分以下であり、ゲームはわずか16%で終了に達する。
コンフィグレーションはKendall's tau 0.14-0.62と似ており、同じゲームは通常UnityとUnreal Engineでスコアが上がる。
要件駆動のプレイテストと修復のためのエージェントスキルであるGame Completion Boostをリリースし、3つのモデルの実行ベースのスコアを14.1~24.3ポイント引き上げる。
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