論文の概要: Counting Contributions, Not Views: Occlusion-Aware Densification for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27108v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 18:09:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.450917
- Title: Counting Contributions, Not Views: Occlusion-Aware Densification for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): コントリビューションの数え方:3次元ガウススプラッティングにおけるオクルージョン・アウェア・デンシフィケーション
- Abstract要約: 適応密度制御(ADC)によるスパース初期化による3次元ガウス平滑化
我々は,正規化統計をガウスが実際に貢献するビューに制限するオクルージョン対応フィルタを使用し,基準値の生のビューカウント正規化を平均貢献度に置き換える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.932127219884197
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting grows a dense scene from a sparse initialization through adaptive density control (ADC), driven by per-Gaussian statistics gathered during rendering. These statistics pass a frustum-based visibility filter blind to occlusion: fully occluded Gaussians still count as observed, diluting the averaged gradient signal and suppressing densification precisely where geometry is occluded. We correct this with an occlusion-aware filter that restricts densification statistics to views in which a Gaussian actually contributes, and replace the criterion's raw view-count normalizer with an average-contribution one. Integrated into a StopThePop-based framework, the two together improve every image-quality metric over the occlusion-blind baseline on occlusion-heavy scenes (up to 6% lower LPIPS), at less than half the Gaussians a view-count normalizer requires. Under the longer schedules these large scenes require, the count stays bounded where most criteria diverge, and on smaller benchmarks our method stays competitive at a fraction of the competitors' count.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングは、レンダリング中に収集されたガウス毎の統計によって駆動される適応密度制御(ADC)によるスパース初期化から密なシーンを成長させる。
完全に隠蔽されたガウス人は依然として観測されているように数え、平均的な勾配信号は弱め、幾何が隠蔽されている正確な密度を抑える。
本稿では, 正規化統計をガウスが実際に貢献するビューに限定するオクルージョン対応フィルタを用いて補正し, 基準値の生のビューカウント正規化を平均貢献度に置き換える。
StopThePopベースのフレームワークに統合されたこの2つのフレームワークは、オクルージョンが重いシーン(最大6%低いLPIPS)におけるオクルージョン・ブラインドベースラインよりも画質の指標を、ビューカウント正規化が要求するガウスの半分未満で改善する。
これらの大きなシーンが要求される長いスケジュールの下では、カウントはほとんどの基準が分岐する場所の境界に留まり、より小さなベンチマークでは、我々のメソッドは競合相手のカウントのごく一部で競合するままである。
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