論文の概要: AdaGScale: Viewpoint-Adaptive Gaussian Scaling in 3D Gaussian Splatting to Reduce Gaussian-Tile Pairs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.18980v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 02:07:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 22:41:49.572642
- Title: AdaGScale: Viewpoint-Adaptive Gaussian Scaling in 3D Gaussian Splatting to Reduce Gaussian-Tile Pairs
- Title(参考訳): AdaGScale:3次元ガウススプレイティングにおける視点適応ガウススケーリングによるガウスとタイルペアの削減
- Authors: Joongho Jo, Hyerin Lim, Hanjun Choi, Jongsun Park,
- Abstract要約: 本稿では,ガウスのタイル対数を削減するために,視点適応型ガウススケーリング手法を提案する。
AdaGScaleはガウス中心から遠く離れた周辺タイルがピクセルの色蓄積に無視的に寄与しているという観測に基づいている。
AdaGScaleは、GPU上の元の3D-GSよりも13.8倍高速で、都市スケールのシーンではPSNRが0.5dB程度しか劣化しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.094033580907522
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reducing the number of Gaussian-tile pairs is one of the most promising approaches to improve 3D Gaussian Splatting (3D-GS) rendering speed on GPUs. However, the importance difference existing among Gaussian-tile pairs has never been considered in the previous works. In this paper, we propose AdaGScale, a novel viewpoint-adaptive Gaussian scaling technique for reducing the number of Gaussian-tile pairs. AdaGScale is based on the observation that the peripheral tiles located far from Gaussian center contribute negligibly to pixel color accumulation. This suggests an opportunity for reducing the number of Gaussian-tile pairs based on color contribution. AdaGScale efficiently estimates the color contribution in the peripheral region of each Gaussian during a preprocessing stage and adaptively scales its size based on the peripheral score. As a result, Gaussians with lower importance intersect with fewer tiles during the intersection test, which improves rendering speed while maintaining image quality. The adjusted size is used only for tile intersection test, and the original size is retained during color accumulation to preserve visual fidelity. Experimental results show that AdaGScale achieves a geometric mean speedup of 13.8x over original 3D-GS on a GPU, with only about 0.5 dB degradation in PSNR on city-scale scenes.
- Abstract(参考訳): GPU上での3Dガウス分割(3D-GS)レンダリング速度を改善するための最も有望なアプローチの1つである。
しかし、ガウスのタイル対の間に存在する重要性の違いは、以前の作品では考慮されなかった。
本稿では,ガウスのタイル対数を削減するための視点適応型ガウススケーリング手法であるAdaGScaleを提案する。
AdaGScaleはガウス中心から遠く離れた周辺タイルがピクセルの色蓄積に無視的に寄与しているという観測に基づいている。
このことは、カラーコントリビューションに基づいてガウス色のペアの数を減少させる機会を示唆している。
AdaGScaleは、前処理段階における各ガウスの周辺領域のカラーコントリビューションを効率よく推定し、周辺スコアに基づいてそのサイズを適応的にスケールする。
その結果、画像品質を維持しながらレンダリング速度を向上する交差点試験において、より重要度の高いガウス人はタイルの少ないものと交差する。
調整されたサイズはタイル交叉試験にのみ使用され、元のサイズは色蓄積中に保持され、視覚的忠実さが保たれる。
実験結果から,AdaGScaleはGPU上での3D-GSの幾何平均速度を13.8倍に向上し,都市規模でのPSNRの劣化は0.5dB程度であった。
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