論文の概要: Fig: Automated Multiagent Behavior Elicitor
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28891v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 20:16:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.138601
- Title: Fig: Automated Multiagent Behavior Elicitor
- Title(参考訳): Fig: 自動マルチエージェント動作バリケータ
- Abstract要約: Fig(フィグ)は、ゲーム環境においてターゲットの利息介入を行うエージェントシステムである。
自然言語の振る舞いを記述し、それをサブビヘイビアに分解し、新しいソーシャルゲームを生成したり、既存のゲームを選択する。
我々は,人間のレビューによる介入,生成ゲーム,評価機構の検証を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.884384441845149
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many social evaluations for multiagent systems study behaviors as they emerge from environments instead of systematically intervening in the environment to elicit such behaviors. We introduce Fig (Finding Interactions in Games), an agentic system that performs targeted elicitation interventions on game environments. It takes a natural language behavior description, decomposes it into sub-behaviors, generates new social games or selects existing ones, and executes single or combined interventions to the games' engine, opponents, instructions, and context. To evaluate model behavior, it combines built-in mechanical checks and synthetic rubric judgments. We validate the interventions, generated games, and evaluation mechanisms via human review. Models attempt the target behavior in 45.2% of episodes on average for valid scenarios generated by Fig for six test behaviors -- cooperation, exploitation, deception, covert coordination, betrayal, and sabotage. For game-behavior pairs with available controls, Fig's interventions increase attempt rates by 10.9% on average compared to matched control games. Fig shows that multiagent environments can serve as programmable test beds for intentional, controllable, and reproducible behavior evaluation. Code is available at https://github.com/fleet-ai/fig.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントシステムに対する多くの社会的評価は、そのような行動を引き出すために環境に体系的に介入するのではなく、環境から現れる行動を研究する。
本稿では,ゲーム環境において,ゲーム環境におけるターゲットの誘引介入を行うエージェントシステムであるFig(Finding Interactions in Games)を紹介する。
自然言語の振る舞いを記述し、それをサブビヘイビアに分解し、新しいソーシャルゲームを生成したり、既存のゲームを選択する。
モデル動作を評価するために、内蔵の機械的チェックと合成ルーリック判断を組み合わせる。
我々は,人間のレビューによる介入,生成ゲーム,評価機構の検証を行った。
モデルは、Figが6つのテスト行動(協調、搾取、偽装、隠密調整、裏切り、破壊)で生成した有効なシナリオについて、平均45.2%のエピソードで目標行動を試みる。
利用可能なコントロールを持つゲーム-ビヘイビアペアでは、Figの介入により、マッチしたコントロールゲームと比較して平均10.9%のトライレートが向上する。
Figは、マルチエージェント環境が意図的、制御可能、再現可能な行動評価のためのプログラム可能なテストベッドとして機能することを示した。
コードはhttps://github.com/fleet-ai/fig.comで入手できる。
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