論文の概要: An Exact 93-Move Solution to a Nonlocal Crystal-Exchange Puzzle
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29493v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 09:49:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.304954
- Title: An Exact 93-Move Solution to a Nonlocal Crystal-Exchange Puzzle
- Title(参考訳): 非局所結晶交換ノズルへの93-Moveの厳密解
- Abstract要約: 我々は、シンキングスターのオーダーのレベルを解くために必要な最小のコマンド数を解決する。
コマンドは、距離に関係なく、選択された行または列の最も近いクリスタルとプレーヤを交換する。
削減条件とプルーニング条件を証明し、正確な記憶方式を記述し、ソースコード、実行ログ、再生ドライバを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0152838128195467
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We determine the minimum number of directional commands needed to solve alevel of Order of the Sinking Star, modeled as a crystal-exchangepuzzle on an 11*11 board. A command swapsthe player with the nearest crystal in the selected row or column, regardlessof distance; only an empty ray permits an ordinary unit walk. Two gates admitthe player to the exit exactly while all sixteen crystals occupy their targetcells. We give an explicit 93-command solution and exclude every shortersolution by an exact, cost-bounded breadth-first search. The search representsa position by its seventeen occupied cells and one active cell. Its admissibleheuristic partitions command costs between a compressed core abstraction andresidual motion, strengthened by a necessary activation detour and a cornervisit condition. The completed computation retained 605,349,215 occupied setsand 1,863,925,136 states. We prove the reductions and pruning conditions,describe the exact storage scheme, and provide source code, execution logs,and a reproduction driver. The result is a computer-assisted proof for thespecified instance, with an explicit implementation trust boundary.
- Abstract(参考訳): 我々は、11*11基板上の水晶交換ノズルとしてモデル化されたシンキングスターのオーダーのレベルを解くのに必要な最小の方向コマンドを決定する。
コマンドは、選択された行または列に最も近いクリスタルを、距離に関係なくプレイヤーに交換する。
2つのゲートは、すべての16個のクリスタルがターゲットセルを占有している間に、プレイヤーを正確に出口に受け入れます。
93-command の解を明示し, コスト境界の幅優先探索により全ての短い解を除外する。
探索は、17個の占有細胞と1個の活性細胞による位置を表す。
その許容ヒューリスティックな分割は、圧縮されたコア抽象と残留運動の間のコマンドコストを、必要なアクティベーション・デトゥールとコーナービジット・コンディションによって強化する。
完了した計算は605,349,215個の占有集合と1,863,925,136個の状態を保持した。
削減条件とプルーニング条件を証明し、正確な記憶方式を記述し、ソースコード、実行ログ、再生ドライバを提供する。
結果は、明示的な実装信頼境界を持つ特定インスタンスのコンピュータ支援による証明である。
関連論文リスト
- ANTMAN: Adaptive Need Tracking for Multi-Agent Navigation in Large Information Spaces [30.375469360414986]
ANTMANは、未解決の情報要求の進化をランタイム調整の単位として扱う適応調整フレームワークである。
ANTMANは, 分割駆動ベースラインの15倍以上と比較して, アクティブコーディネートをわずか1.23倍に向上させることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-09-27T07:55:15Z) - Fewer Qubits, Better Choices: Coupling-Aware Sub-QUBO Selection for Quantum-Assisted Traffic Zone Partitioning [1.856334276134661]
短期量子エンタングルメント問題はハードウェアサイズのサブプロブレムに分解できるが、他の変数は固定される。
この規則は、単変数のフリップの下で現物が最適であれば、非形式的であることを示す。
2階展開は代わりに、入賞した最も高密度なグラフ選択問題をもたらす。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-09-26T13:47:28Z) - Plateau-Constrained Selection of Commuting Phase-Term Orderings Under a Fixed Maintained-Parity Compiler Contract [0.19116784879310023]
固定配置下での古典的な2段置換探索と,維持パリティ低下を用いた。
ステージ1は、プライマリサポートの最適性を認定し、ステージ2は、同じコストのツアーをサンプリングし、凍結されたルートスコアで選択する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-27T18:22:15Z) - DualCert: A Solver for the Traveling Salesman Problem with Constraint-Coupled Learning [4.941039246565574]
大規模走行セールスマン問題 (TSP) では、出力の妥当性を保ちながら限られた計算を割り当てることが求められる。
DualCertは、Emphconstraint-coupled learningを導入し、現在の等級方程式と動的に分離されたサブチュール除去制約がそれぞれの学習遷移を定義する。
1000の保持されたTSP1000インスタンス上で、DualCertは、Lin--Kernighan--Helsgaunバージョン3(LKH-3)からの平均的なツアーコストギャップ(0.0573%)をインスタンス当たり9.55秒のバッチ修正秒で達成した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-10T02:48:16Z) - Quantum Algorithm for Elliptic Curve Discrete Logarithms with Space-Efficient Point Addition [31.43193848243857]
楕円曲線離散対数問題(ECDLP)は暗号の基本問題である。
本稿では,3n+6lfloor log nrfloor+O(1)$ logical qubits と 919n3/log n+O(n2)$ Toffoli gates で実装した。
我々の改良の鍵は、アフィン座標点加算における支配的な空間ボトルネックに対処する、新しい空間効率のリバーシブルなモジュラーインバージョン回路である。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-15T13:25:00Z) - AgenticSTS: A Bounded-Memory Testbed for Long-Horizon LLM Agents [34.450981549319266]
長期 LLM エージェントの記憶は、将来の決定が何を見るかに関する契約である。
すべての決定は、型付き検索によって組み立てられた新鮮なユーザメッセージからなされます。
Slay the Spire 2はクローズドルールのデッキビルディングゲームだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-02T14:44:32Z) - A Verifiable Search Is Not a Learnable Chain-of-Thought [0.0]
短いプログラムで解けるタスクは、そのチェーン・オブ・ソートとしてモデルに教えられると仮定する傾向にある。
本稿では,特定可能な手続きのクラスに対して仮定が失敗することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-20T04:52:14Z) - Chutes and Ladders: Dynamical Automorphisms via the ZX-Calculus [37.09090127609627]
動的安定化符号の処理にはZX-calculus言語を用いる。
安定化器符号の空間に閉ループを実装するためにゲージ固定ステップを組み合わせる。
これにより、動的自己同型を構築するための機械解釈可能な方法が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-01T17:46:09Z) - Unlabeled Multi-Robot Motion Planning with Improved Separation Trade-offs [0.7646713951724009]
多角形環境下でのユニットディスクロボットのラベルなしマルチロボット動作計画について検討する。
本稿では,ロボット分離と障害物分離の境界で異なるトレードオフを実現する一般化アルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-19T22:10:47Z) - Finding Kissing Numbers with Game-theoretic Reinforcement Learning [34.01788794245267]
我々は,高次元空間を効率的に探索するゲーム理論強化学習システムであるPackingStarを訓練する。
PackingStarは以前の設定を再現し、25から31の次元から既知のすべてのレコードを上回ります。
14次元やその他の次元で6000以上の新しい構造が発見された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-17T14:02:00Z) - Efficient Implementation of a Single-Qutrit Gate Set via Coherent Control [31.533850128644943]
我々はコヒーレント制御による単一量子ゲートセットの効率的な実装のための新しいフレームワークを開発する。
実証実験として、超伝導トランスモンを用いて35nsのアダマールとXゲートを実現し、99.5%の平均忠実度を達成した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-09T14:01:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。