論文の概要: Feedback That Backfires in Games: Do LLM Players Repeat the Move They Just Watched Fail?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.30205v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 12:29:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.083357
- Title: Feedback That Backfires in Games: Do LLM Players Repeat the Move They Just Watched Fail?
- Title(参考訳): ゲームでバックファイアするフィードバック: LLMプレーヤーは失敗を見た瞬間の移動を繰り返すのか?
- Abstract要約: ツール呼び出しでは、このレコードは小さなモデルで失敗したアクションを繰り返す可能性が高くなる。
動きが違法になるゲームや、合法的だが負けるゲームでも同じことが成り立つかどうかを正確に検証する。
探索的な分析は、何を示すかを示している: 記録の後、失敗した動きのログ確率は、それが以前に発生した可能性にほとんど依存しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: When an LLM agent's move fails, the harness writes the move and the failure message into the transcript and asks again. In tool calling, this record makes small models more likely to repeat the failed action. We test whether the same holds in games (Sokoban, Connect Four, Othello), where a move can fail by being illegal or by being legal but losing, both verified exactly. On fixed probe items built by perturbing a correct move, the record backfires: pooled over 8 instruction-tuned models (135M-1.7B) it makes the failed move more likely (corrective gain G = -1.38 nats per token), through the move's surface form, for illegal moves but not for losing ones, and not for every model. An exploratory analysis shows what sets the sign: after the record, the failed move's log-probability barely depends on how likely it was before (slope 0.18). Moves the model would not have played become more likely, and greedy decoding starts to produce them; moves it was about to play become less likely, but greedy decoding still repeats 38% of them. A description of the failure that omits the move string keeps the model's preference instead. Along the OLMo 2 1B post-training ladder the inversion is present in the base model and largely removed at the DPO stage. RAGEN's default models invert in RAGEN's own Sokoban format before any RL. A "do not repeat" instruction does nothing, a clean retry is the worst harness, and a decoder ban stops exact repeats but not illegal play. All measurements ran in float32 on a free Colab GPU, which first reproduced the original paper's number.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントの動作が失敗すると、ハーネスが移動と失敗メッセージを書き起こし、再度要求する。
ツール呼び出しでは、このレコードは小さなモデルで失敗したアクションを繰り返す可能性が高くなる。
ゲーム(ソコバン、コネクテッド・フォー、オセロ)でも同じことが成り立つかどうかをテストする。
8つの命令で調整されたモデル (135M-1.7B) がプールされたことにより、故障した動きはより可能性が高くなり(補正利得G = -1.38ナット/トークン)、移動の表面の形状は違法な動きのためではなく、すべてのモデルに対してである。
探索的な分析は、何を示すかを示している: 記録の後、失敗した動きのログ確率は、それがどれだけの確率であったかにほとんど依存しない(斜面0.18)。
モデルの動きはより可能性が高くなり、グリーディの復号化が始まり、動きが遅くなるが、グリーディの復号化は38%を繰り返す。
移動文字列を省略する失敗の説明は、代わりにモデルの好みを保持する。
OLMo 2 1Bの後のラグに沿って、逆転はベースモデルに存在し、DPOステージでは大幅に除去された。
RAGEN のデフォルトモデルは、RAGEN 独自の Sokoban フォーマットを RL の前に反転させる。
繰り返すな」命令は何もせず、クリーンリトライは最悪のハーネスであり、デコーダは正確なリピートを止めるが違法なプレーではない。
すべての測定はフリーのColab GPU上でfloat32で実行され、最初の論文の数値を再現した。
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