論文の概要: RIDE-Splat: Reflection Removal for In-the-Wild Driving Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34632v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 23:11:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.650738
- Title: RIDE-Splat: Reflection Removal for In-the-Wild Driving Environments
- Title(参考訳): RIDE-Splat: 無線運転環境における反射除去
- Abstract要約: RIDE-Splatは、ポーズドライビングビデオからの反射のない3D再構成のためのパイプラインである。
フロントガラスを通した世界一貫性のある送信を3DGSのシーンに割り当て、カメラ対応のリフレクションを1つの共有署名されたRGB画像に割り当てる。
推論時に、反射画像を破棄し、標準の3DGSレンダリングパスを保存する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.94670926552763
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Driving video captured through a windshield violates the world-space consistency assumed by 3D Gaussian Splatting (3DGS): the road scene exhibits parallax while cabin reflections remain attached to the camera, causing standard 3DGS to embed reflected content into the reconstructed scene. We introduce RIDE-Splat, a pipeline for reflection-free 3D reconstruction from posed driving video without clean images, reflection masks, or pretrained networks. RIDE-Splat assigns world-consistent transmission through the windshield to a 3DGS scene and the dominant camera-attached reflection to one shared, signed RGB image. It builds the clean reconstruction in two passes. First, it learns the 3D geometry and the signed reflection image, representing both added radiance and transmission attenuation. Then, it uses the reflection-removed training images to fit a clean 3DGS model. At inference, the reflection image is discarded, preserving the standard 3DGS rendering path. We also introduce the RIDE-Splat Dataset, the first 3D reconstruction benchmark for reflection removal from driving video -- with real driving scenes, physical windshield reflections in training views, and separately captured non-reflective evaluation images. Across the RIDE-Splat Dataset, XLD, and Wayve, RIDE-Splat outperforms 3DGS, DC-Gaussian, and RobustSplat on all nine aggregate metrics, improving PSNR by up to 3.59 dB and reducing LPIPS by up to 0.0876. We achieve the highest metrics in 38 out of 42 per-scene comparisons and removes windshield reflections that remain visible in the baselines while preserving the transmitted scene.
- Abstract(参考訳): フロントガラスを通して撮影した動画は、3Dガウス・スプレイティング(3DGS)が想定する世界空間の一貫性に反し、道路シーンはパララックスを示し、キャビンの反射はカメラに付着し、標準の3DGSは反射したコンテンツを再構成されたシーンに埋め込む。
RIDE-Splatは,映像や反射マスク,トレーニング済みネットワークを使わずに,ポーズ付き駆動映像から反射のない3次元再構成を行うパイプラインである。
RIDE-Splatは3DGSシーンにフロントガラスを通した世界に一貫性のある送信を割り当て、カメラが対応したリフレクションを1つの共有署名されたRGB画像に割り当てる。
クリーンな再建は2つのパスで行われます。
まず3次元形状と符号付き反射像を学習し、放射率と透過減衰を同時に表現する。
そして、反射除去したトレーニング画像を使って、クリーンな3DGSモデルに適合する。
推論時に、反射画像を破棄し、標準の3DGSレンダリングパスを保存する。
RIDE-Splat Datasetは、実際の運転シーン、トレーニングビューにおける物理的なフロントガラス反射、非反射評価画像の分離を含む、ドライブビデオからの反射除去のための最初の3D再構成ベンチマークである。
RIDE-Splatデータセット、XLD、Wayve全体で、RIDE-Splatは3DGS、3DGS、DC-Gaussian、RobustSplatの合計9つの測定値でパフォーマンスを上回り、PSNRを最大3.59dB改善し、LPIPSを最大0.0876削減した。
送信シーンを保存しながらベースラインに残されているフロントガラス反射を除去し,42点中38点において最も高い測定値を得た。
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