論文の概要: SSA-3DGS: Unsupervised Removal of Screen-Space Artifacts for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05598v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 19:51:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.312071
- Title: SSA-3DGS: Unsupervised Removal of Screen-Space Artifacts for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SSA-3DGS:3次元ガウス平滑化のためのスクリーンスペースアーティファクトの無監督除去
- Abstract要約: SSA-3DGSは3Dシーンと学習可能な2Dオーバレイを協調的に最適化し,クリーンな3Dシーンと破損したアーティファクトを復元する,教師なしのフレームワークである。
SSA-3DGSは、同じ破損した入力でトレーニングされた3DGSに対して最大9dBのPSNRで復元の忠実性を向上すると同時に、破損したアーティファクトを忠実に保存する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8092772265574579
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Novel View Synthesis (NVS) methods, such as 3D Gaussian Splatting (3DGS), rely heavily on the assumption of clean, multi-view consistent, posed input images. Real-world captures can violate this assumption due to screen-space artifacts-static occlusions fixed to the 2D image plane rather than to the 3D world. Common examples include physical sensor defects, environmental obstructions (such as rain or mud on the lens enclosure), capture obstructions (such as a thumb over the camera sensor or a dashboard visible in dashcam footage), and digital overlays (such as watermarks or UI elements). When present, they are erroneously baked into the 3D geometry as "floaters" or near-camera artifacts, degrading the quality of novel-view rendering. In this work, we propose SSA-3DGS, an unsupervised framework that jointly optimizes a 3D scene and a learnable 2D overlay to recover a clean 3D scene and the corrupting artifacts. By exploiting geometric consensus across views, our method effectively disentangles static artifacts from the 3D scene geometry without supervision or manual input. Across diverse synthetic corruptions and a self-captured real-world dataset, SSA-3DGS improves reconstruction fidelity by up to 9 dB PSNR over 3DGS trained on the same corrupted inputs, while faithfully preserving the corrupting artifact.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) のような新しいビュー合成(NVS)法は、クリーンで複数ビューの一貫性のある入力画像の仮定に大きく依存している。
実世界のキャプチャは、スクリーン空間のアーティファクトが3Dの世界ではなく2Dイメージプレーンに固定されているため、この仮定に違反する可能性がある。
一般的な例としては、物理的センサーの欠陥、環境障害(レンズ囲いの雨や泥など)、障害物(カメラセンサー上の親指やダッシュカムの映像で見えるダッシュボードなど)、デジタルオーバーレイ(透かしやUI要素など)などがある。
現在、これらは「フローター」または近カメラの人工物として3D幾何学に誤って焼き込まれ、ノベル・ビュー・レンダリングの質を損なう。
本研究では,3Dシーンと学習可能な2Dオーバレイを協調的に最適化し,クリーンな3Dシーンと破損したアーティファクトを復元する,教師なしのフレームワークであるSSA-3DGSを提案する。
ビュー間の幾何学的コンセンサスを利用して、3次元シーン形状から静的アーティファクトを監督や手動入力なしで効果的に切り離す。
SSA-3DGSは、多様な合成汚職と自己キャプチャされた実世界のデータセットを通して、同じ腐敗した入力でトレーニングされた3DGSよりも最大9dBのPSNRの再現率を向上させると同時に、破損したアーティファクトを忠実に保存する。
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