論文の概要: Generative Structure from Motion with Native 3D Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35522v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 14:40:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:14.034867
- Title: Generative Structure from Motion with Native 3D Diffusion
- Title(参考訳): ネイティブ3次元拡散による動きからの生成構造
- Abstract要約: GenSfMは、画像ベースの3D再構成とネイティブな3D拡散モデルを統合する。
Toys4kとGSOでは、4ドル(約4,400円)の未調整ビューで、GenSfMはノベルビューPSNRを$3.2$-4.5$dB改善し、Chamfer距離を$2.8$-3.8times$に下げる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.4085611369507
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recovering an object's 3D structure and camera motion from a few uncalibrated views is a fundamental problem in computer vision. Classical structure from motion methods recover 3D geometry consistent with the input images but cannot recover unseen regions; native generation methods produce plausible 3D objects which are related but not necessarily faithful to the input images. Methods simply concatenating reconstruction and generation allow error to cascade across the two stages, instead of producing a 3D object consistent with both the distribution and the input. We propose GenSfM, which integrates image-based 3D reconstruction with a native 3D diffusion model. In particular, we use a multi-modal diffusion transformer to jointly denoise the shape latent and per-view pose latents under shared self-attention, grounding generated geometry in the observed views while using object-level priors to infer unobserved regions. A compact 3D-native UV-volume tokenization keeps the joint sequence small as views are added, and a pose-aware stage refines geometry and texture by sampling per-voxel image features at the recovered camera poses. On Toys4k and GSO, for $4$ uncalibrated views, GenSfM improves novel-view PSNR by $3.2$-$4.5$ dB and reduces median Chamfer distance by $2.8$-$3.8\times$ over a strong native-3D generation baseline, while recovering input-view poses over $96\%$ Acc@$5^\circ$ without any external pose-estimation backbone, post-hoc optimization, or known intrinsics. Project page: https://dotb1ue.github.io/GenSfm/.
- Abstract(参考訳): オブジェクトの3D構造とカメラの動きをいくつかの未分類ビューから復元することは、コンピュータビジョンの根本的な問題である。
動作法からの古典的な構造は、入力画像と一致しているが、見えない領域を復元することができない。
再構成と生成を単純な結合で行うと、2つのステージにまたがってエラーを発生させ、分布と入力の両方に一貫性のある3Dオブジェクトを生成する。
画像に基づく3次元再構成とネイティブな3次元拡散モデルを統合するGenSfMを提案する。
特に,多モード拡散変圧器を用いて,共有自己注意下での形状の潜時と視線毎のポーズの潜時を共同で認知し,観測されたビューに生成した幾何を接地し,未観測領域を推測するオブジェクトレベル事前を用いた。
コンパクトな3DネイティブなUVボリュームトークン化は、ビューの追加に伴って関節列を小さく保ち、ポーズ対応ステージは、回収されたカメラポーズでボクセル毎の画像特徴をサンプリングすることにより、形状とテクスチャを洗練させる。
Toys4kとGSOでは、ノベルビューPSNRを$4$で3.2$-$4.5$ dB改善し、中央のチャムファー距離を$2.8$-$3.8\times$で、入力ビューのポーズは$9.6\%以上、Acc@$5^\circ$は外部のポーズ推定バックボーン、ポストホック最適化、あるいは既知のイントリンシクスを伴わない。
プロジェクトページ: https://dotb1ue.github.io/GenSfm/。
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