論文の概要: Learning Human Sports Motion Feasibility via Quantile Regression on Tracking Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36183v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 19:17:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.409302
- Title: Learning Human Sports Motion Feasibility via Quantile Regression on Tracking Data
- Title(参考訳): 追跡データに基づく量子回帰による人間のスポーツ運動可能性の学習
- Abstract要約: 本研究では,スポーツにおけるTTA(time-to-arrival)について検討する。
我々は,TTAを条件付き量子化回帰問題として,ロコモーション時間の低量子化を推定し,プレイヤーの低エンベロープ到着時刻を学習する。
我々は,PFF FC FIFA World Cup 2022データセットの64試合すべてから,光学的追跡データに基づいてモデルをトレーニングし,文献から得られた6つのプレーヤーモーションモデルに対して,軽量な多層パーセプトロンを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.049138187400946
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study time-to-arrival (TTA) in sports: the shortest plausible time a player needs to reach an arbitrary location on the pitch given their current kinematic state, estimated as the lower envelope of observed locomotion times. Rather than modeling space ownership through position density estimation or closed-form physics-based models, we cast TTA as a conditional quantile regression problem, estimating the lower quantile of locomotion time so the model learns a player's lower-envelope arrival time. We train the model on optical tracking data from all 64 matches of the PFF FC FIFA World Cup 2022 dataset, and evaluate a lightweight multilayer perceptron against six player-motion models from the literature, re-expressed as TTA predictors, and a learned reachable- hull baseline. Across our evaluation metrics, the MLP consistently outperforms every physics-based baseline. To probe the generality of the learned locomotion model, we further evaluate it on basketball tracking data and a single-game NFL tracking dataset, analyzing the transferability of player motion dynamics across sports. Our project is available at https://github.com/mguti97/TTA-Quantile.
- Abstract(参考訳): 本研究では,スポーツにおけるTTA(time-to-arrival)について検討し,現在の運動状態から,選手がピッチ上の任意の位置に到達するために必要な最も短い時間について検討した。
位置密度推定や閉形式物理モデルによる空間オーナシップをモデル化する代わりに,TTAを条件付き量子化回帰問題とし,ロコモーション時間の低い量子化を推定し,プレイヤーの低エンベロープ到着時刻を学習する。
PFF FC FIFA World Cup 2022データセットの64試合すべてから得られた光学的追跡データに基づいてモデルをトレーニングし、文献から6つのプレイヤーモーションモデルに対して軽量な多層パーセプトロンを評価し、TTA予測器として再表現し、学習可能な船体ベースラインを評価する。
評価指標全体で、MLPはすべての物理ベースのベースラインを一貫して上回ります。
学習したロコモーションモデルの一般性を調べるため,バスケットボールの追跡データとシングルゲームNFLの追跡データセットを用いて,スポーツにおける選手の動き動態の伝達可能性を解析した。
私たちのプロジェクトはhttps://github.com/mguti97/TTA-Quantile.comで利用可能です。
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