論文の概要: BoxWorld: Let World Engines Control and Video Generators Render
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36371v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 22:36:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.445276
- Title: BoxWorld: Let World Engines Control and Video Generators Render
- Title(参考訳): BoxWorld:World Enginesコントロールとビデオジェネレータのレンダリングが可能に
- Abstract要約: ユーザ定義の振る舞いでリアルタイムのインタラクティブなビデオ世界を構築するという課題に対処する。
BoxWorldは、インタラクション推論と生成レンダリングを分離する。
BoxWorldは、エンド・ツー・エンドの世界モデルを大幅に上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.00815745807407
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We tackle the challenge of building real-time interactive video worlds with user-defined behaviors. Such worlds must track object states, apply interaction rules, and render the resulting consequences as users act. Yet existing end-to-end video world models typically learn interaction dynamics within the generator, making it difficult to specify object-level rules and reason about their consequences. In this work, we introduce BoxWorld, which separates interaction reasoning from generative rendering. Given user-specified rules, a coding agent creates a Box World Engine that determines interaction outcomes and exposes the resulting object states through a lightweight interface of layout boxes, persistent object attributes, and dynamic status variables, leaving appearance and physical effects to generative rendering. A Box-State Generative Renderer then renders this evolving state stream into video autoregressively, enabling online control over object motion, state switches, and conditional events. Rendering this state stream is non-trivial: the renderer must respond to object-level state updates in real time while remaining coherent with the generated history. To this end, we introduce a three-stage training strategy that learns object grounding from open-domain videos and state transitions from gameplay videos, both annotated automatically, and finally performs rollout distillation on self-generated histories. We further propose PairedStateBench, a paired benchmark for fine-grained interaction control. BoxWorld substantially outperforms end-to-end world models and remains competitive across multiple public benchmarks. Project page: https://boxworld-web.github.io.
- Abstract(参考訳): ユーザ定義の振る舞いでリアルタイムのインタラクティブなビデオ世界を構築するという課題に対処する。
このような世界は、オブジェクトの状態を追跡し、インタラクションルールを適用し、ユーザが行動する際に結果を表示する必要があります。
しかし、既存のエンドツーエンドビデオワールドモデルは一般的にジェネレータ内でのインタラクションのダイナミクスを学習し、オブジェクトレベルのルールを特定したり、結果の推論を困難にします。
そこで本研究では,生成的レンダリングからインタラクション推論を分離したBoxWorldを紹介する。
ユーザが指定したルールに従って、コーディングエージェントはBox World Engineを作成し、インタラクションの結果を決定し、レイアウトボックス、永続オブジェクト属性、動的ステータス変数の軽量インターフェースを通じて結果のオブジェクト状態を公開する。
Box-State Generative Rendererは、この進化するステートストリームを自動回帰的にビデオにレンダリングし、オブジェクトの動き、状態スイッチ、条件付きイベントのオンライン制御を可能にする。
レンダラーは、生成された履歴と一貫性を維持しながら、オブジェクトレベルの状態更新にリアルタイムで応答しなければなりません。
この目的のために,オープンドメインビデオからオブジェクトグラウンドングを学習し,ゲームプレイビデオから状態遷移を学習する3段階のトレーニング戦略を導入し,最終的に自己生成履歴のロールアウト蒸留を行う。
さらに,微細な相互作用制御のためのペアベンチマークであるPairedStateBenchを提案する。
BoxWorldは、エンド・ツー・エンドの世界モデルを大幅に上回り、複数の公開ベンチマークで競争力を維持している。
プロジェクトページ: https://boxworld-web.github.io
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