論文の概要: ACD-GS: Asymmetric Curvature-aware Densification for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.39399v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 05:34:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 23:57:23.341961
- Title: ACD-GS: Asymmetric Curvature-aware Densification for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ACD-GS:3次元ガウススメッティングのための非対称曲率認識密度化
- Abstract要約: ACD-GSは、コンパクトで幾何学的な3Dガウス最適化のための非対称曲率対応密度化フレームワークである。
提案手法はガウス数と記憶量の60%近くを削減し, 競合するレンダリング精度を維持した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.25381303616695
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful paradigm for real-time photorealistic novel view synthesis. However, its training-time densification remains largely heuristic, often resulting in redundant Gaussian proliferation and inaccurate geometric reconstruction. Existing methods predominantly rely on first-order screen-space gradients to trigger cloning and splitting, which fail to distinguish true geometric discontinuities from high-frequency textures or noisy residuals. To address this limitation, we propose ACD-GS, an Asymmetric Curvature-aware Densification framework for compact and geometry-aware 3D Gaussian optimization. Our key insight is that second-order depth responses provide a more reliable structural prior for density control, enabling asymmetric regulation of cloning and splitting to better capture geometric discontinuities. Building on this, we introduce a multi-view photometric consistency constraint to suppress transient single-view errors, together with a capacity-aware adaptive regulation strategy that balances densification and pruning during training. Unlike post-hoc compression or quantization-based approaches, ACD-GS directly prevents redundant Gaussian generation during training, yielding inherently compact representations. Extensive experiments demonstrate that our method reduces nearly 60% of Gaussian count and storage while maintaining competitive rendering fidelity, consistently outperforming existing methods across multiple datasets. Our code is available in https://waveviewer.github.io/ACD-GS/.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイム光リアリスティック・ノベル・ビュー・シンセサイザーの強力なパラダイムとして登場した。
しかし、その訓練時間の密度化は概ねヒューリスティックであり、しばしば冗長なガウスの増殖と不正確な幾何学的再構成をもたらす。
既存の手法は主に1階のスクリーン空間勾配に頼ってクローニングと分割を誘導し、これは真の幾何学的不連続性を高周波テクスチャやノイズの残差と区別することができない。
この制限に対処するために,コンパクトかつ幾何学的3Dガウス最適化のための非対称曲率対応密度化フレームワークであるACD-GSを提案する。
我々のキーとなる洞察は、二階深度応答は密度制御においてより信頼性の高い構造的先行を与えるため、クローニングと分割の非対称な規制が幾何学的不連続性をよりよく捉えることができるということである。
これに基づいて、過渡的な単一視点誤差を抑制するための多視点光度整合性制約と、トレーニング中に密度化とプルーニングのバランスをとるキャパシティ対応制御戦略を導入する。
ポストホック圧縮や量子化に基づくアプローチとは異なり、ACD-GSはトレーニング中の冗長なガウス生成を直接防止し、本質的にコンパクトな表現をもたらす。
広汎な実験により,ガウス数とストレージの60%近くを削減し,競争力のあるレンダリング精度を維持しつつ,既存の手法を複数のデータセットで一貫して上回っていることがわかった。
私たちのコードはhttps://waveviewer.github.io/ACD-GS/で利用可能です。
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