論文の概要: Wizard: Manipulate Any World in Real Time via Agentic Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40339v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 16:03:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 07:30:43.867855
- Title: Wizard: Manipulate Any World in Real Time via Agentic Control
- Title(参考訳): 魔法使い:エージェント制御で現実世界をリアルタイムで操作
- Abstract要約: 本稿では,キャラクターの動きをリアルタイムで正確に制御できるエージェントゲームワールドモデルWizardを紹介する。
また,ゲーム状態を明示的に維持・更新するエージェントフレームワークも導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.536756618765367
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in video world models have enabled the generation of increasingly realistic and interactive virtual environments, opening new possibilities for player-customizable gameplay. Agentic frameworks further advance this direction by decoupling explicit game logic and controllable world representations from visual generation. However, existing approaches support only simple game settings and predefined motion patterns, generalize poorly to unseen environments and characters, and offer limited real-time interactivity. In this paper, we introduce Wizard, an agentic game world model that enables real-time, precise control over character motions while generalizing zero-shot across novel scenes, characters, and actions. To achieve this, we construct a diverse dataset spanning 750 scenes and 178 characters, incorporating skeleton and geometry information as structured representations. We leverage these representations as intermediate proxies to condition a video generation model, together with an adaptive masking mechanism that improves alignment between the conditioning signals and generated video rollouts. Furthermore, we introduce an agentic framework that explicitly maintains and updates game states, allowing players to freely configure their virtual worlds and exercise fine-grained control over character motions while preserving visual quality and gameplay consistency. By combining agentic control with structured proxy-based generation, our framework unlocks new possibilities for player-driven game creation with real-time, generalizable, and mechanically consistent world simulation.
- Abstract(参考訳): 近年のビデオワールドモデルの発展により、現実的でインタラクティブな仮想環境の創出が可能となり、プレイヤにカスタマイズ可能なゲームプレイの新たな可能性が高まっている。
エージェントフレームワークは、明示的なゲームロジックと制御可能な世界表現を視覚生成から切り離すことで、この方向をさらに前進させる。
しかし、既存のアプローチは単純なゲーム設定と事前定義された動作パターンのみをサポートし、見えない環境や文字に一般化し、リアルタイムの対話性に制限を与えている。
本稿では,キャラクターの動きをリアルタイムかつ高精度に制御し,新たなシーンやキャラクター,アクションのゼロショットを一般化するエージェントゲームワールドモデルであるWizardを紹介する。
そこで本研究では,750のシーンと178のキャラクタにまたがる多様なデータセットを構築し,スケルトンと幾何学情報を構造化表現として組み込んだ。
我々はこれらの表現を中間プロキシとして利用してビデオ生成モデルを条件付けし、条件付き信号と生成されたビデオロールアウトとのアライメントを改善する適応マスキング機構と組み合わせる。
さらに,ゲーム状態の明示的維持と更新を行うエージェントフレームワークを導入し,プレイヤーが自由に仮想世界を構成し,視覚的品質とゲームプレイの整合性を保ちながらキャラクタ動作のきめ細かい制御を行えるようにした。
エージェント制御と構造化プロキシベースの生成を組み合わせることで,実時間,一般化可能,機械的一貫した世界シミュレーションによるゲーム生成の新たな可能性を実現する。
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