論文の概要: Prior-Guided Single-Exposure HDR Novel View Synthesis via Base-Gain Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41011v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 21:44:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.501441
- Title: Prior-Guided Single-Exposure HDR Novel View Synthesis via Base-Gain Representation
- Title(参考訳): ベースゲイン表現による事前誘導単一露光HDR新規ビュー合成
- Abstract要約: 単一露光高ダイナミックレンジ(NVS)は、単一の露光でキャプチャされた低ダイナミックレンジ(LDR)ビューからHDRシーンを回復する。
HDRの地上構造がなければ、単一露光LDRビューをHDR再建の直接監督の唯一の源として使用する。
我々は,3次元ベースゲインHDR表現を導入し,HDR放射をLDRベースとオーバーレイド3Dゲインフィールドに分解し,ロバスト性を向上し,3次元HDR外観編集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.82610244632675
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Single-exposure high dynamic range (HDR) novel view synthesis (NVS) recovers HDR scenes from low dynamic range (LDR) views captured at a single exposure and estimates camera response function (CRF) for LDR re-exposure. Without HDR ground-truth, using single-exposure LDR views as the sole source of direct supervision underconstrains HDR reconstruction and cannot ensure its faithful recovery, motivating the need for learned LDR-to-HDR reconstruction priors. Moreover, single-exposure LDR views supervise CRF only over a limited range, necessitating a learnable prior for reliable re-exposure beyond it. We propose PriorGS, a 3D Gaussian Splatting framework that addresses both challenges by (1) guiding HDR recovery with pseudo-HDR supervision from 2D single-exposure HDR reconstruction methods while anchoring it to input LDR views through a closed reconstruction loop; and (2) regularizing CRF modeling with a learnable prior that guarantees monotonicity and promotes plausible responses. Yet cross-view inconsistencies in independently generated pseudo-HDR targets impair scene reconstruction when HDR is encoded directly as Gaussian's color attribute. We therefore introduce a 3D base-gain HDR representation that factors HDR radiance into an LDR base and an overlaid 3D gain field, promoting robustness to such inconsistencies and enabling 3D HDR appearance editing. Extensive experiments demonstrate PriorGS's substantial superiority over baselines.
- Abstract(参考訳): 単一露光高ダイナミックレンジ(HDR)新規ビュー合成(NVS)は、単一露光で捉えた低ダイナミックレンジ(LDR)ビューからHDRシーンを復元し、LDR再露光のためのカメラ応答関数(CRF)を推定する。
HDRの基盤構造がなければ、単一露光LDRビューはHDR再建の直接監督の唯一の源であり、その忠実な回復を保証することができず、学習されたLDRからHDRへの再構築前の必要性を動機づける。
さらに、単一露光LDRビューは、限られた範囲でのみCRFを監督し、それを超える信頼できる再露光のために学習可能な事前を必要とする。
我々は,(1) 単一露光HDR再構成法からHDRリカバリを誘導し, 閉ループを通したLDRビューの入力にアンロックしつつ, 1 つの単一露光HDR再構成法から擬似HDRリカバリを誘導し, 2 つの課題に対処する3次元ガウススティングフレームワークである PredorGS を提案する。
しかし、独立に生成された擬似HDRにおけるクロスビューの不整合は、HDRがガウス色属性として直接符号化されると、シーン再構成を損なう。
したがって、3DベースゲインHDR表現を導入し、HDR放射をLDRベースとオーバーレイド3Dゲインフィールドに分解し、そのような不整合に対するロバスト性を促進し、3DHDR外観編集を可能にする。
大規模な実験は、ベースラインよりもPreferGSのかなりの優位性を示している。
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