論文の概要: VoxLution: Evolving Voxels for High-Fidelity 3D Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41501v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 09:55:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.675375
- Title: VoxLution: Evolving Voxels for High-Fidelity 3D Scene Generation
- Title(参考訳): VoxLution:高忠実な3Dシーン生成のためのVoxelの進化
- Abstract要約: 高解像度の屋内シーン生成は、仮想現実、空間コンピューティング、ロボットシミュレーションなどの没入型アプリケーションに不可欠である。
VoxLutionは,高忠実度屋内シーンを高精細度で生成する粗大なトランスフォーマーベースアプローチである。
59.6%のFPD、3D-FRONTで51.1%のFID、3D-FRONTで70.5%のFPD、Scannet++で73.8%のFIDを持つ標準ベンチマークで最先端のパフォーマンスを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.809290238926636
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-resolution 3D indoor scene generation is crucial for immersive applications such as virtual reality, spatial computing, and robotics simulation. We introduce VoxLution, a coarse-to-fine transformer-based approach that generates high-fidelity indoor scenes with rich details, overcoming the overly smooth geometry typical of existing generative models. First, we generate a low-resolution spatial layout; then, based on this structural information, we progressively refine the scene geometry locally in chunks. Key to our approach is formulating 3D super-resolution as a sequence modeling problem over multi-resolution sparse voxel grids. To achieve this, we introduce a training-free, resolution-invariant tokenization scheme that compactly encodes the geometric information of eight octants into a single decimal number. We formulate the transformer sequence to include multiple resolutions, allowing the coarse layout to guide the generation of fine local details. To ensure coherence across local chunks, we incorporate adjacent chunk boundary information directly into the transformer sequencing. VoxLution achieves scene generation at a finer voxel resolution than existing baselines, demonstrating state-of-the-art performance on standard benchmarks with 59.6% lower FPD and 51.1% lower FID on 3D-FRONT, and 70.5% lower FPD and 73.8% lower FID on Scannet++.
- Abstract(参考訳): 高解像度の屋内シーン生成は、仮想現実、空間コンピューティング、ロボットシミュレーションなどの没入型アプリケーションに不可欠である。
本稿では,高忠実度屋内シーンを高精細度に生成する粗大なトランスフォーマーベースアプローチであるVoxLutionを紹介し,既存の生成モデルに典型的な過度に滑らかな幾何学を克服する。
まず、低分解能な空間配置を生成し、次に、この構造情報に基づいて、シーンの地形を局所的に局所的に洗練する。
提案手法の鍵となるのは,マルチレゾリューション・スパース・ボクセル・グリッド上のシーケンス・モデリング問題として3次元超解法を定式化することである。
そこで本研究では,8オクタントの幾何情報を1つの10進数にコンパクトに符号化する,学習不要で解像度不変なトークン化手法を提案する。
複数の解像度を含む変圧器列を定式化し、粗いレイアウトで局所的な細部の生成をガイドする。
局所的なチャンク間のコヒーレンスを確保するために、隣接するチャンク境界情報を変換器シークエンシングに直接組み込む。
VoxLutionは既存のベースラインよりも微細なボクセル解像度でシーン生成を実現し、59.6%低いFPD、3D-FRONTでは51.1%低いFID、Scannet++では70.5%低いFIDと73.8%低いFIDを持つ標準ベンチマークで最先端のパフォーマンスを示した。
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