論文の概要: Old Is Not False: Valid-Time Memory for Interactive Video World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00758v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 09:14:06 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:08:57.937341
- Title: Old Is Not False: Valid-Time Memory for Interactive Video World Models
- Title(参考訳): 古いものは偽りではない:インタラクティブなビデオワールドモデルのためのバリデーションタイムメモリ
- Abstract要約: テンポラルデータベースは、レコードが保存されているときと、そのコンテンツが保持されているとき、その有効時間とを区別する。
最新のタイムスタンプを信頼することは、すべての現在のビューが時代遅れのすべてのビューの後に日付づけられた時にちょうど正しいことを証明します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.87615894247359
- License:
- Abstract: Interactive video world models draw each frame from a memory bank of earlier frames stamped with their capture times. With frames, weights and noise fixed, reversing the timestamps of two views flips the state that generators of two families draw: they take the newest timestamp as the truth. That reading is right as long as states never return. After an agent undoes an action, the newest view of a region is outdated and the only view of the present is older; memories for changing worlds delete that older view, and memories that keep it hand the generator the past. Temporal databases separate when a record is stored from when its content holds, its valid time. ReDate keeps every frame and dates each retrieved token by its valid time, read from the agent's action log. The frozen generator then reads a reverted region as one that has just reached a new state, so ReDate needs no training. We prove that trusting the newest timestamp is right exactly when every current view is dated after every outdated one, that without a view taken after the return only the action log tells a reverted region from an up-to-date one, and that a generator able to draw from its own prediction gains more from re-dating than from deletion when the moved tokens keep little weight. After an undo, ReDate raises the share of FAR's steps showing the current state from 0.36 to 0.62 and HY-WorldPlay's from 0.003 to 0.19. We also propose a calibrated state metric to test any memory after undos.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなビデオワールドモデルは、キャプチャ時間でスタンプされた以前のフレームのメモリバンクから、各フレームを描画する。
フレーム、重み、ノイズが固定され、2つのビューのタイムスタンプが反転すると、2つのファミリーのジェネレータが引き出す状態が反転する。
その読書は、国家が二度と戻らない限り正しい。
エージェントがアクションを解除した後、ある領域の最新のビューは時代遅れになり、現在のビューのみが古い。
テンポラルデータベースは、レコードが保存されているときと、そのコンテンツが保持されているとき、その有効時間とを区別する。
ReDateは、各フレームと取得したトークンの有効期限を、エージェントのアクションログから読み取るために保持する。
凍結されたジェネレータは、リバージョンされたリージョンを新しい状態に到達したばかりのリージョンとして読み込むため、ReDateはトレーニングを必要としない。
最新のタイムスタンプを信頼することは、すべての現在のビューが時代遅れになった後、正確に日付付けされていることを証明し、返却後のビューがなければ、アクションログだけが最新のものから逆転したリージョンを指示し、移動したトークンがほとんど重みを保たない場合に、自分自身の予測から引き出すことができるジェネレータが、削除されるよりも、再日付けによってより多く得られることを証明した。
アンドの後、ReDateは現在の状態を示すFARのステップのシェアを0.36から0.62に引き上げ、HY-WorldPlayは0.003から0.19に引き上げた。
また、Undos後のメモリをテストするための校正状態メートル法も提案する。
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